Quel marteau pour un Osamodas air/agilité de niveau 97 pour "(dommages neutre)" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Osamodas air de niveau 97 pour agilité, (dommages neutre) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et retrait pm.
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 36Vitalité > 42Effets
Agilité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+20)EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..40Vitalité : 31..50Dommages : 3..4Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Force > 39Vitalité > 53Effets
Chance : 15Agilité : 15
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 20..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
180 Marteau Coups Critiques :
132 Marteau Retrait PM :
130 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
196 Marteau (dommages Feu) :
242 Marteau (dommages Eau) :
170 Marteau (dommages Air) :
180 Marteau (dommages Neutre) :
130 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
131 Marteau DommagesDommages Terre :
130 Marteau Dommages Feu :
130 Marteau Dommages Eau :
130 Marteau Dommages Air :
130 Marteau Dommages Neutre :
130 Marteau Renvoie dommages :
130 Marteau Dommages Poussée :
130 Marteau Dommages Critiques :
130 Marteau Dommages Pièges :
130 Marteau Puissance Pièges :
130 Marteau RésistancesRésistance Terre :
130 Marteau Résistance Feu :
130 Marteau Résistance Eau :
131 Marteau Résistance Air :
131 Marteau Résistance Neutre :
130 Marteau % Résistance Terre :
130 Marteau % Résistance Feu :
130 Marteau % Résistance Eau :
130 Marteau % Résistance Air :
130 Marteau % Résistance Neutre :
130 Marteau Résistance Critiques :
130 Marteau Résistance Poussée :
130 Marteau Résistance Terre JCJ :
130 Marteau Résistance Feu JCJ :
130 Marteau Résistance Eau JCJ :
130 Marteau Résistance Air JCJ :
130 Marteau Résistance Neutre JCJ :
130 Marteau % Résistance Terre JCJ :
130 Marteau % Résistance Feu JCJ :
130 Marteau % Résistance Eau JCJ :
130 Marteau % Résistance Air JCJ :
130 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
130 Marteau EffetsIntelligence :
115 Marteau Agilité :
47 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
56 Marteau Retrait PM :
47 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
106 Marteau (dommages Feu) :
155 Marteau (dommages Eau) :
82 Marteau (dommages Air) :
86 Marteau DommagesDommages Terre :
48 Marteau Dommages Neutre :
50 Marteau Renvoie dommages :
47 Marteau Dommages Poussée :
47 Marteau Dommages Critiques :
47 Marteau Dommages Pièges :
47 Marteau Puissance Pièges :
47 Marteau RésistancesRésistance Terre :
51 Marteau Résistance Feu :
47 Marteau Résistance Eau :
48 Marteau Résistance Air :
48 Marteau Résistance Neutre :
51 Marteau % Résistance Terre :
47 Marteau % Résistance Feu :
47 Marteau % Résistance Eau :
47 Marteau % Résistance Air :
47 Marteau % Résistance Neutre :
47 Marteau Résistance Critiques :
47 Marteau Résistance Poussée :
47 Marteau Résistance Terre JCJ :
47 Marteau Résistance Feu JCJ :
47 Marteau Résistance Eau JCJ :
47 Marteau Résistance Air JCJ :
47 Marteau Résistance Neutre JCJ :
47 Marteau % Résistance Terre JCJ :
47 Marteau % Résistance Feu JCJ :
47 Marteau % Résistance Eau JCJ :
47 Marteau % Résistance Air JCJ :
47 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
47 Marteau EffetsIntelligence :
210 Marteau Agilité :
162 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
164 Marteau Armes(dommages Terre) :
220 Marteau (dommages Feu) :
266 Marteau (dommages Eau) :
197 Marteau (dommages Air) :
201 Marteau (dommages Neutre) :
162 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
162 Marteau DommagesDommages Terre :
162 Marteau Dommages Feu :
162 Marteau Dommages Eau :
162 Marteau Dommages Air :
162 Marteau Dommages Neutre :
162 Marteau Renvoie dommages :
162 Marteau Dommages Poussée :
162 Marteau Dommages Critiques :
162 Marteau Dommages Pièges :
162 Marteau Puissance Pièges :
162 Marteau RésistancesRésistance Terre :
162 Marteau Résistance Feu :
162 Marteau Résistance Eau :
163 Marteau Résistance Air :
163 Marteau Résistance Neutre :
162 Marteau % Résistance Terre :
162 Marteau % Résistance Feu :
162 Marteau % Résistance Eau :
162 Marteau % Résistance Air :
162 Marteau % Résistance Neutre :
162 Marteau Résistance Critiques :
162 Marteau Résistance Poussée :
162 Marteau Résistance Terre JCJ :
162 Marteau Résistance Feu JCJ :
162 Marteau Résistance Eau JCJ :
162 Marteau Résistance Air JCJ :
162 Marteau Résistance Neutre JCJ :
162 Marteau % Résistance Terre JCJ :
162 Marteau % Résistance Feu JCJ :
162 Marteau % Résistance Eau JCJ :
162 Marteau % Résistance Air JCJ :
162 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
162 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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