Quelle ceinture pour un Osamodas air/agilité de niveau 152 pour "(dommages feu)" et "invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Osamodas air de niveau 152 pour agilité, (dommages feu) et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et invocations
sans les objets avec des conditions.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
55 Ceinture Invocations :
23 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
23 Ceinture (dommages Feu) :
23 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
23 Ceinture (dommages Air) :
23 Ceinture (dommages Neutre) :
23 Ceinture (vol Neutre) :
23 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
26 Ceinture Dommages Pièges :
27 Ceinture Puissance Pièges :
27 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture Résistance Eau :
41 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
33 Ceinture % Résistance Terre :
43 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Neutre :
35 Ceinture Résistance Critiques :
26 Ceinture Résistance Poussée :
27 Ceinture Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture Résistance Air JCJ :
23 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
23 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
23 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
23 Ceinture % Résistance Air JCJ :
23 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
23 Ceinture EffetsIntelligence :
96 Ceinture Agilité :
70 Ceinture - Critère 1 Invocations :
70 Ceinture - Critère 3 Prospection :
100 Ceinture Coups Critiques :
100 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
77 Ceinture Dommages Feu :
78 Ceinture Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
75 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
76 Ceinture Dommages Critiques :
72 Ceinture Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
70 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
79 Ceinture Résistance Feu :
90 Ceinture Résistance Eau :
87 Ceinture Résistance Air :
89 Ceinture Résistance Neutre :
79 Ceinture % Résistance Terre :
84 Ceinture % Résistance Feu :
81 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
80 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
71 Ceinture Résistance Poussée :
74 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture EffetsIntelligence :
82 Ceinture Agilité :
53 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
88 Ceinture Armes(dommages Terre) :
53 Ceinture (dommages Feu) :
53 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
53 Ceinture (dommages Air) :
53 Ceinture (dommages Neutre) :
53 Ceinture (vol Neutre) :
53 Ceinture DommagesDommages Terre :
63 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
58 Ceinture Dommages Neutre :
63 Ceinture Renvoie dommages :
54 Ceinture Dommages Poussée :
59 Ceinture Dommages Critiques :
56 Ceinture Dommages Pièges :
54 Ceinture Puissance Pièges :
54 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
64 Ceinture Résistance Feu :
74 Ceinture Résistance Eau :
71 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
63 Ceinture % Résistance Terre :
69 Ceinture % Résistance Feu :
65 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Air :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
56 Ceinture Résistance Poussée :
58 Ceinture Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture Résistance Air JCJ :
53 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture % Résistance Air JCJ :
53 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
53 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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