Quelle ceinture pour un Osamodas Air/Agilité de niveau 150 pour "Puissance Pièges" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Osamodas air de niveau 150 pour agilité, puissance pièges et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance pièges et % résistance air
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
54 Ceinture Coups Critiques :
63 Ceinture Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
27 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
22 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
37 Ceinture Résistance Air :
42 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture % Résistance Feu :
34 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture EffetsIntelligence :
85 Ceinture Agilité :
59 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
88 Ceinture Armes(dommages Terre) :
59 Ceinture (dommages Feu) :
59 Ceinture (dommages Eau) :
59 Ceinture (dommages Air) :
59 Ceinture (dommages Neutre) :
59 Ceinture (vol Neutre) :
59 Ceinture DommagesDommages Terre :
67 Ceinture Dommages Feu :
68 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
65 Ceinture Renvoie dommages :
60 Ceinture Dommages Poussée :
65 Ceinture Dommages Critiques :
61 Ceinture Dommages Pièges :
60 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
69 Ceinture Résistance Feu :
77 Ceinture Résistance Eau :
72 Ceinture Résistance Air :
78 Ceinture Résistance Neutre :
68 Ceinture % Résistance Terre :
73 Ceinture % Résistance Feu :
69 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
66 Ceinture Résistance Critiques :
61 Ceinture Résistance Poussée :
62 Ceinture Résistance Terre JCJ :
59 Ceinture Résistance Feu JCJ :
59 Ceinture Résistance Eau JCJ :
59 Ceinture Résistance Air JCJ :
59 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
59 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
59 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
59 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
59 Ceinture % Résistance Air JCJ :
59 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
59 Ceinture EffetsIntelligence :
79 Ceinture Agilité :
51 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
61 Ceinture Dommages Feu :
61 Ceinture Dommages Eau :
59 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
59 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Poussée :
57 Ceinture Dommages Critiques :
54 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
71 Ceinture Résistance Eau :
66 Ceinture Résistance Air :
72 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
62 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
59 Ceinture Résistance Critiques :
53 Ceinture Résistance Poussée :
56 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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