Quelle ceinture pour un Osamodas Feu/Intelligence de niveau 70 pour "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une osamodas feu de niveau 70 pour intelligence et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et résistance air
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 71
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Eau : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Eau : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
42 Ceinture Armes(dommages Terre) :
9 Ceinture (dommages Feu) :
9 Ceinture (dommages Eau) :
9 Ceinture (dommages Air) :
9 Ceinture (dommages Neutre) :
9 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
10 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
10 Ceinture Dommages Pièges :
11 Ceinture Puissance Pièges :
12 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
10 Ceinture Résistance Eau :
9 Ceinture Résistance Air :
9 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
13 Ceinture % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
14 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture Résistance Air JCJ :
9 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
9 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
9 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
9 Ceinture % Résistance Air JCJ :
9 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
9 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
28 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
58 Ceinture Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
29 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
31 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
33 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
31 Ceinture Résistance Critiques :
30 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture EffetsIntelligence :
20 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
50 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
26 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
22 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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