Quel marteau pour un Osamodas Feu/Intelligence de niveau 131 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Osamodas feu de niveau 131 pour intelligence, initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et (dommages air).
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Force : 16..30Intelligence : 15
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -35..-27Vitalité > 67Effets
Agilité : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 21..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-21Sagesse : -35..-21Vitalité > 72Effets
Force : 70
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité > 78Effets
Force : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
77 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
88 Marteau Armes(dommages Terre) :
159 Marteau (dommages Feu) :
207 Marteau (dommages Eau) :
118 Marteau (dommages Air) :
77 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
245 Marteau DommagesDommages Terre :
78 Marteau Dommages Neutre :
80 Marteau Renvoie dommages :
77 Marteau Dommages Poussée :
77 Marteau Dommages Critiques :
77 Marteau Dommages Pièges :
77 Marteau Puissance Pièges :
77 Marteau RésistancesRésistance Terre :
82 Marteau Résistance Feu :
80 Marteau Résistance Eau :
78 Marteau Résistance Air :
78 Marteau Résistance Neutre :
83 Marteau % Résistance Terre :
77 Marteau % Résistance Feu :
81 Marteau % Résistance Eau :
79 Marteau % Résistance Air :
77 Marteau % Résistance Neutre :
78 Marteau Résistance Critiques :
77 Marteau Résistance Poussée :
77 Marteau Résistance Terre JCJ :
77 Marteau Résistance Feu JCJ :
77 Marteau Résistance Eau JCJ :
77 Marteau Résistance Air JCJ :
77 Marteau Résistance Neutre JCJ :
77 Marteau % Résistance Terre JCJ :
77 Marteau % Résistance Feu JCJ :
77 Marteau % Résistance Eau JCJ :
77 Marteau % Résistance Air JCJ :
77 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
77 Marteau EffetsIntelligence :
160 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
165 Marteau Armes(dommages Terre) :
234 Marteau (dommages Feu) :
242 Marteau (dommages Eau) :
197 Marteau (dommages Air) :
160 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
302 Marteau (vol Neutre) :
163 Marteau DommagesDommages Terre :
161 Marteau Dommages Feu :
160 Marteau Dommages Eau :
160 Marteau Dommages Air :
160 Marteau Dommages Neutre :
163 Marteau Renvoie dommages :
160 Marteau Dommages Poussée :
160 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
160 Marteau Puissance Pièges :
160 Marteau RésistancesRésistance Terre :
164 Marteau Résistance Feu :
162 Marteau Résistance Eau :
161 Marteau Résistance Air :
161 Marteau Résistance Neutre :
165 Marteau % Résistance Terre :
160 Marteau % Résistance Feu :
163 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
160 Marteau % Résistance Neutre :
161 Marteau Résistance Critiques :
160 Marteau Résistance Poussée :
160 Marteau Résistance Terre JCJ :
160 Marteau Résistance Feu JCJ :
160 Marteau Résistance Eau JCJ :
160 Marteau Résistance Air JCJ :
160 Marteau Résistance Neutre JCJ :
160 Marteau % Résistance Terre JCJ :
160 Marteau % Résistance Feu JCJ :
160 Marteau % Résistance Eau JCJ :
160 Marteau % Résistance Air JCJ :
160 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
160 Marteau EffetsIntelligence :
112 Marteau - Critère 1 Initiative :
112 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
116 Marteau Armes(dommages Terre) :
191 Marteau (dommages Feu) :
200 Marteau (dommages Eau) :
158 Marteau (dommages Neutre) :
246 Marteau (vol Neutre) :
115 Marteau DommagesDommages Terre :
113 Marteau Dommages Feu :
112 Marteau Dommages Eau :
112 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
115 Marteau Renvoie dommages :
112 Marteau Dommages Poussée :
112 Marteau Dommages Critiques :
112 Marteau Dommages Pièges :
112 Marteau Puissance Pièges :
112 Marteau RésistancesRésistance Terre :
116 Marteau Résistance Feu :
114 Marteau Résistance Eau :
114 Marteau Résistance Air :
114 Marteau Résistance Neutre :
117 Marteau % Résistance Terre :
112 Marteau % Résistance Feu :
115 Marteau % Résistance Eau :
113 Marteau % Résistance Air :
112 Marteau % Résistance Neutre :
113 Marteau Résistance Critiques :
112 Marteau Résistance Poussée :
112 Marteau Résistance Terre JCJ :
112 Marteau Résistance Feu JCJ :
112 Marteau Résistance Eau JCJ :
112 Marteau Résistance Air JCJ :
112 Marteau Résistance Neutre JCJ :
112 Marteau % Résistance Terre JCJ :
112 Marteau % Résistance Feu JCJ :
112 Marteau % Résistance Eau JCJ :
112 Marteau % Résistance Air JCJ :
112 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
112 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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