
Quelle ceinture pour un Osamodas sagesse de niveau 200 pour "Coups Critiques" et "Retrait PA" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une osamodas de niveau 200 pour sagesse, coups critiques et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, coups critiques et retrait pa
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Chance : 51..70Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
123 Ceinture Invocations :
114 Ceinture Prospection :
132 Ceinture Coups Critiques :
96 Ceinture - Critère 2 Retrait PA :
96 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
96 Ceinture (dommages Feu) :
96 Ceinture (dommages Eau) :
96 Ceinture (dommages Air) :
96 Ceinture (dommages Neutre) :
96 Ceinture (vol Neutre) :
96 Ceinture DommagesDommages Terre :
106 Ceinture Dommages Feu :
104 Ceinture Dommages Eau :
105 Ceinture Dommages Air :
106 Ceinture Dommages Neutre :
107 Ceinture Renvoie dommages :
97 Ceinture Dommages Poussée :
103 Ceinture Dommages Critiques :
99 Ceinture Dommages Pièges :
98 Ceinture Puissance Pièges :
97 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
107 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
116 Ceinture Résistance Neutre :
104 Ceinture % Résistance Terre :
113 Ceinture % Résistance Feu :
111 Ceinture % Résistance Eau :
116 Ceinture % Résistance Air :
112 Ceinture % Résistance Neutre :
105 Ceinture Résistance Critiques :
98 Ceinture Résistance Poussée :
100 Ceinture Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture Résistance Air JCJ :
96 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture % Résistance Air JCJ :
96 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
96 Ceinture EffetsIntelligence :
150 Ceinture Sagesse :
130 Ceinture - Critère 1 Invocations :
138 Ceinture Prospection :
154 Ceinture Retrait PA :
130 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
130 Ceinture (dommages Feu) :
130 Ceinture (dommages Eau) :
130 Ceinture (dommages Air) :
130 Ceinture (dommages Neutre) :
130 Ceinture (vol Terre) :
130 Ceinture (vol Neutre) :
130 Ceinture DommagesDommages Terre :
135 Ceinture Dommages Feu :
135 Ceinture Dommages Eau :
135 Ceinture Dommages Air :
136 Ceinture Dommages Neutre :
136 Ceinture Renvoie dommages :
131 Ceinture Dommages Poussée :
133 Ceinture Dommages Critiques :
131 Ceinture Dommages Pièges :
132 Ceinture Puissance Pièges :
134 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
133 Ceinture Résistance Feu :
136 Ceinture Résistance Eau :
134 Ceinture Résistance Air :
134 Ceinture Résistance Neutre :
135 Ceinture % Résistance Terre :
136 Ceinture % Résistance Feu :
136 Ceinture % Résistance Eau :
137 Ceinture % Résistance Air :
137 Ceinture % Résistance Neutre :
137 Ceinture Résistance Critiques :
131 Ceinture Résistance Poussée :
133 Ceinture Résistance Terre JCJ :
130 Ceinture Résistance Feu JCJ :
130 Ceinture Résistance Eau JCJ :
130 Ceinture Résistance Air JCJ :
130 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
130 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
130 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
130 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
130 Ceinture % Résistance Air JCJ :
130 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
130 Ceinture EffetsIntelligence :
176 Ceinture Sagesse :
161 Ceinture - Critère 1 Invocations :
166 Ceinture Prospection :
179 Ceinture Coups Critiques :
161 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
161 Ceinture (dommages Feu) :
161 Ceinture (dommages Eau) :
161 Ceinture (dommages Air) :
161 Ceinture (dommages Neutre) :
161 Ceinture (vol Terre) :
161 Ceinture (vol Neutre) :
161 Ceinture DommagesDommages Terre :
164 Ceinture Dommages Feu :
166 Ceinture Dommages Eau :
164 Ceinture Dommages Air :
166 Ceinture Dommages Neutre :
166 Ceinture Renvoie dommages :
162 Ceinture Dommages Poussée :
164 Ceinture Dommages Critiques :
162 Ceinture Dommages Pièges :
163 Ceinture Puissance Pièges :
162 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
163 Ceinture Résistance Feu :
165 Ceinture Résistance Eau :
165 Ceinture Résistance Air :
165 Ceinture Résistance Neutre :
163 Ceinture % Résistance Terre :
166 Ceinture % Résistance Feu :
166 Ceinture % Résistance Eau :
166 Ceinture % Résistance Air :
167 Ceinture % Résistance Neutre :
165 Ceinture Résistance Critiques :
161 Ceinture Résistance Poussée :
164 Ceinture Résistance Terre JCJ :
161 Ceinture Résistance Feu JCJ :
161 Ceinture Résistance Eau JCJ :
161 Ceinture Résistance Air JCJ :
161 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
161 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
161 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
161 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
161 Ceinture % Résistance Air JCJ :
161 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
161 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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