Quelle ceinture pour un Osamodas sagesse de niveau 117 pour "Dommages Air" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un osamodas de niveau 117 pour sagesse, dommages air et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et dommages pièges.
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
43 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
12 Ceinture (dommages Feu) :
12 Ceinture (dommages Eau) :
12 Ceinture (dommages Air) :
12 Ceinture (dommages Neutre) :
12 Ceinture (vol Neutre) :
12 Ceinture DommagesDommages Terre :
18 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
13 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
21 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
27 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
29 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
15 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture Résistance Air JCJ :
12 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
12 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
12 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
12 Ceinture % Résistance Air JCJ :
12 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
12 Ceinture EffetsIntelligence :
95 Ceinture Sagesse :
75 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
105 Ceinture Armes(dommages Terre) :
75 Ceinture (dommages Feu) :
75 Ceinture (dommages Eau) :
75 Ceinture (dommages Air) :
75 Ceinture (dommages Neutre) :
75 Ceinture (vol Neutre) :
75 Ceinture DommagesDommages Terre :
78 Ceinture Dommages Feu :
79 Ceinture Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Neutre :
79 Ceinture Renvoie dommages :
76 Ceinture Dommages Poussée :
78 Ceinture Dommages Critiques :
76 Ceinture Dommages Pièges :
75 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
78 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
78 Ceinture Résistance Feu :
81 Ceinture Résistance Eau :
80 Ceinture Résistance Air :
80 Ceinture Résistance Neutre :
80 Ceinture % Résistance Terre :
80 Ceinture % Résistance Feu :
81 Ceinture % Résistance Eau :
81 Ceinture % Résistance Air :
81 Ceinture % Résistance Neutre :
80 Ceinture Résistance Critiques :
76 Ceinture Résistance Poussée :
77 Ceinture Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture Résistance Air JCJ :
75 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture % Résistance Air JCJ :
75 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
75 Ceinture EffetsIntelligence :
98 Ceinture Sagesse :
78 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
108 Ceinture Armes(dommages Terre) :
78 Ceinture (dommages Feu) :
78 Ceinture (dommages Eau) :
78 Ceinture (dommages Air) :
78 Ceinture (dommages Neutre) :
78 Ceinture (vol Neutre) :
78 Ceinture DommagesDommages Terre :
80 Ceinture Dommages Feu :
81 Ceinture Dommages Eau :
80 Ceinture Dommages Air :
78 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
81 Ceinture Renvoie dommages :
79 Ceinture Dommages Poussée :
80 Ceinture Dommages Critiques :
79 Ceinture Puissance Pièges :
81 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
81 Ceinture Résistance Feu :
84 Ceinture Résistance Eau :
83 Ceinture Résistance Air :
83 Ceinture Résistance Neutre :
83 Ceinture % Résistance Terre :
83 Ceinture % Résistance Feu :
84 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
84 Ceinture % Résistance Neutre :
83 Ceinture Résistance Critiques :
79 Ceinture Résistance Poussée :
79 Ceinture Résistance Terre JCJ :
78 Ceinture Résistance Feu JCJ :
78 Ceinture Résistance Eau JCJ :
78 Ceinture Résistance Air JCJ :
78 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
78 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
78 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
78 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
78 Ceinture % Résistance Air JCJ :
78 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
78 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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