Quelles armes pour un Osamodas eau/chance de niveau 85 pour "(vol feu)" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Osamodas eau de niveau 85 pour chance, (vol feu) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol feu) et esquive pm
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Armes Esquive PM :
9 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
348 Armes (dommages Feu) :
462 Armes (dommages Eau) :
318 Armes (dommages Air) :
328 Armes (dommages Neutre) :
874 Armes (vol Feu) :
9 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsChance :
512 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
563 Armes Esquive PM :
512 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
788 Armes (dommages Feu) :
897 Armes (dommages Eau) :
709 Armes (dommages Air) :
761 Armes (dommages Neutre) :
1183 Armes DommagesDommages Terre :
518 Armes Dommages Neutre :
515 Armes Renvoie dommages :
512 Armes Dommages Poussée :
513 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
512 Armes Puissance Pièges :
512 Armes RésistancesRésistance Terre :
524 Armes Résistance Feu :
522 Armes Résistance Eau :
523 Armes Résistance Air :
522 Armes Résistance Neutre :
524 Armes % Résistance Terre :
512 Armes % Résistance Feu :
512 Armes % Résistance Eau :
513 Armes % Résistance Air :
512 Armes % Résistance Neutre :
514 Armes Résistance Critiques :
513 Armes Résistance Poussée :
513 Armes Résistance Terre JCJ :
512 Armes Résistance Feu JCJ :
512 Armes Résistance Eau JCJ :
512 Armes Résistance Air JCJ :
512 Armes Résistance Neutre JCJ :
512 Armes % Résistance Terre JCJ :
512 Armes % Résistance Feu JCJ :
512 Armes % Résistance Eau JCJ :
512 Armes % Résistance Air JCJ :
512 Armes % Rés. Neutre JCJ :
512 Armes EffetsChance :
517 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
566 Armes Armes(dommages Terre) :
792 Armes (dommages Feu) :
902 Armes (dommages Eau) :
714 Armes (dommages Air) :
766 Armes (dommages Neutre) :
1188 Armes (vol Feu) :
517 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
523 Armes Dommages Neutre :
520 Armes Renvoie dommages :
517 Armes Dommages Poussée :
518 Armes Dommages Critiques :
517 Armes Dommages Pièges :
517 Armes Puissance Pièges :
517 Armes RésistancesRésistance Terre :
529 Armes Résistance Feu :
527 Armes Résistance Eau :
528 Armes Résistance Air :
527 Armes Résistance Neutre :
529 Armes % Résistance Terre :
517 Armes % Résistance Feu :
517 Armes % Résistance Eau :
518 Armes % Résistance Air :
517 Armes % Résistance Neutre :
518 Armes Résistance Critiques :
519 Armes Résistance Poussée :
518 Armes Résistance Terre JCJ :
517 Armes Résistance Feu JCJ :
517 Armes Résistance Eau JCJ :
517 Armes Résistance Air JCJ :
517 Armes Résistance Neutre JCJ :
517 Armes % Résistance Terre JCJ :
517 Armes % Résistance Feu JCJ :
517 Armes % Résistance Eau JCJ :
517 Armes % Résistance Air JCJ :
517 Armes % Rés. Neutre JCJ :
517 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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