Quelles dagues pour un Osamodas vitalité de niveau 48 pour "Coups Critiques" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une osamodas de niveau 48 pour vitalité, coups critiques et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et % rés. neutre jcj.
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 36Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 45Vitalité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 33Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -5Chance : -15..-12Agilité > 47Vitalité > 23Effets
Vitalité : 30
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
8 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
26 Dagues (dommages Feu) :
30 Dagues (dommages Eau) :
38 Dagues (dommages Air) :
74 Dagues (dommages Neutre) :
74 Dagues DommagesDommages Neutre :
8 Dagues Renvoie dommages :
8 Dagues Dommages Poussée :
8 Dagues Dommages Critiques :
8 Dagues Dommages Pièges :
8 Dagues Puissance Pièges :
8 Dagues RésistancesRésistance Terre :
10 Dagues Résistance Neutre :
10 Dagues % Résistance Terre :
8 Dagues % Résistance Feu :
8 Dagues % Résistance Eau :
8 Dagues % Résistance Air :
8 Dagues % Résistance Neutre :
8 Dagues Résistance Critiques :
8 Dagues Résistance Poussée :
8 Dagues Résistance Terre JCJ :
8 Dagues Résistance Feu JCJ :
8 Dagues Résistance Eau JCJ :
8 Dagues Résistance Air JCJ :
8 Dagues Résistance Neutre JCJ :
8 Dagues % Résistance Terre JCJ :
8 Dagues % Résistance Feu JCJ :
8 Dagues % Résistance Eau JCJ :
8 Dagues % Résistance Air JCJ :
8 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
8 Dagues - Critère 3 EffetsVitalité :
46 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
59 Dagues (dommages Feu) :
66 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Air) :
100 Dagues (dommages Neutre) :
101 Dagues DommagesDommages Terre :
47 Dagues Dommages Neutre :
46 Dagues Renvoie dommages :
46 Dagues Dommages Poussée :
46 Dagues Dommages Critiques :
46 Dagues Dommages Pièges :
46 Dagues Puissance Pièges :
46 Dagues RésistancesRésistance Terre :
48 Dagues Résistance Feu :
47 Dagues Résistance Eau :
47 Dagues Résistance Air :
47 Dagues Résistance Neutre :
48 Dagues % Résistance Terre :
46 Dagues % Résistance Feu :
46 Dagues % Résistance Eau :
46 Dagues % Résistance Air :
46 Dagues % Résistance Neutre :
46 Dagues Résistance Critiques :
46 Dagues Résistance Poussée :
46 Dagues Résistance Terre JCJ :
46 Dagues Résistance Feu JCJ :
46 Dagues Résistance Eau JCJ :
46 Dagues Résistance Air JCJ :
46 Dagues Résistance Neutre JCJ :
46 Dagues % Résistance Terre JCJ :
46 Dagues % Résistance Feu JCJ :
46 Dagues % Résistance Eau JCJ :
46 Dagues % Résistance Air JCJ :
46 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
46 Dagues - Critère 3 EffetsVitalité :
53 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
53 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
66 Dagues (dommages Feu) :
73 Dagues (dommages Eau) :
75 Dagues (dommages Air) :
107 Dagues (dommages Neutre) :
101 Dagues DommagesDommages Terre :
54 Dagues Dommages Neutre :
53 Dagues Renvoie dommages :
53 Dagues Dommages Poussée :
53 Dagues Dommages Critiques :
53 Dagues Dommages Pièges :
53 Dagues Puissance Pièges :
53 Dagues RésistancesRésistance Terre :
55 Dagues Résistance Feu :
54 Dagues Résistance Eau :
54 Dagues Résistance Air :
54 Dagues Résistance Neutre :
55 Dagues % Résistance Terre :
53 Dagues % Résistance Feu :
53 Dagues % Résistance Eau :
53 Dagues % Résistance Air :
53 Dagues % Résistance Neutre :
53 Dagues Résistance Critiques :
53 Dagues Résistance Poussée :
53 Dagues Résistance Terre JCJ :
53 Dagues Résistance Feu JCJ :
53 Dagues Résistance Eau JCJ :
53 Dagues Résistance Air JCJ :
53 Dagues Résistance Neutre JCJ :
53 Dagues % Résistance Terre JCJ :
53 Dagues % Résistance Feu JCJ :
53 Dagues % Résistance Eau JCJ :
53 Dagues % Résistance Air JCJ :
53 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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