Quelles bottes pour un Osamodas Vitalité de niveau 198 pour "% Résistance Air JCJ" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Osamodas de niveau 198 pour vitalité, % résistance air jcj et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air jcj et dommages terre.
Effets
PM : 1Force : 61..90Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -7..-5Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Dommages Terre : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 9..12Retrait PM : 5..7
Initiative : -300..-201Effets
PM : 1PO : 1Force : 41..60Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Neutre : 8..12Esquive PA : 4..6
PO : -1PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Force : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 6..8% Résistance Air : 6..8Résistance Terre : 8..12Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..20Agilité : 11..20Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30
Esquive PM : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Esquive PA : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 8..12Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 6..8Résistance Air : 10..14Résistance Neutre : 10..14Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
28 Bottes (dommages Feu) :
28 Bottes (dommages Eau) :
28 Bottes (dommages Air) :
28 Bottes (dommages Neutre) :
28 Bottes DommagesDommages Terre :
28 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
32 Bottes Renvoie dommages :
28 Bottes Dommages Poussée :
32 Bottes Dommages Critiques :
30 Bottes Dommages Pièges :
30 Bottes Puissance Pièges :
29 Bottes RésistancesRésistance Terre :
42 Bottes Résistance Feu :
44 Bottes Résistance Eau :
44 Bottes Résistance Air :
46 Bottes Résistance Neutre :
43 Bottes % Résistance Terre :
46 Bottes % Résistance Feu :
42 Bottes % Résistance Eau :
48 Bottes % Résistance Air :
46 Bottes % Résistance Neutre :
35 Bottes Résistance Critiques :
32 Bottes Résistance Poussée :
33 Bottes Résistance Terre JCJ :
28 Bottes Résistance Feu JCJ :
28 Bottes Résistance Eau JCJ :
28 Bottes Résistance Air JCJ :
28 Bottes Résistance Neutre JCJ :
28 Bottes % Résistance Terre JCJ :
28 Bottes % Résistance Feu JCJ :
28 Bottes % Résistance Eau JCJ :
28 Bottes % Résistance Air JCJ :
28 Bottes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
28 Bottes EffetsVitalité :
164 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
178 Bottes Armes(dommages Terre) :
164 Bottes (dommages Feu) :
164 Bottes (dommages Eau) :
164 Bottes (dommages Air) :
164 Bottes (dommages Neutre) :
164 Bottes DommagesDommages Terre :
164 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
166 Bottes Renvoie dommages :
164 Bottes Dommages Poussée :
165 Bottes Dommages Critiques :
165 Bottes Dommages Pièges :
164 Bottes Puissance Pièges :
164 Bottes RésistancesRésistance Terre :
166 Bottes Résistance Feu :
167 Bottes Résistance Eau :
167 Bottes Résistance Air :
166 Bottes Résistance Neutre :
166 Bottes % Résistance Terre :
166 Bottes % Résistance Feu :
166 Bottes % Résistance Eau :
168 Bottes % Résistance Air :
167 Bottes % Résistance Neutre :
165 Bottes Résistance Critiques :
165 Bottes Résistance Poussée :
166 Bottes Résistance Terre JCJ :
164 Bottes Résistance Feu JCJ :
164 Bottes Résistance Eau JCJ :
164 Bottes Résistance Air JCJ :
164 Bottes Résistance Neutre JCJ :
164 Bottes % Résistance Terre JCJ :
164 Bottes % Résistance Feu JCJ :
164 Bottes % Résistance Eau JCJ :
164 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
164 Bottes EffetsVitalité :
162 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
176 Bottes Armes(dommages Terre) :
162 Bottes (dommages Feu) :
162 Bottes (dommages Eau) :
162 Bottes (dommages Air) :
162 Bottes (dommages Neutre) :
162 Bottes DommagesDommages Neutre :
165 Bottes Renvoie dommages :
162 Bottes Dommages Poussée :
163 Bottes Dommages Critiques :
163 Bottes Dommages Pièges :
162 Bottes Puissance Pièges :
162 Bottes RésistancesRésistance Terre :
164 Bottes Résistance Feu :
165 Bottes Résistance Eau :
165 Bottes Résistance Air :
164 Bottes Résistance Neutre :
164 Bottes % Résistance Terre :
164 Bottes % Résistance Feu :
164 Bottes % Résistance Eau :
166 Bottes % Résistance Air :
165 Bottes % Résistance Neutre :
163 Bottes Résistance Critiques :
163 Bottes Résistance Poussée :
164 Bottes Résistance Terre JCJ :
162 Bottes Résistance Feu JCJ :
162 Bottes Résistance Eau JCJ :
162 Bottes Résistance Air JCJ :
162 Bottes Résistance Neutre JCJ :
162 Bottes % Résistance Terre JCJ :
162 Bottes % Résistance Feu JCJ :
162 Bottes % Résistance Eau JCJ :
162 Bottes % Résistance Air JCJ :
162 Bottes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
162 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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