Quelle cape pour un Osamodas vitalité de niveau 178 pour "dommages air" et "pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour un osamodas de niveau 178 pour vitalité, dommages air et pods.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et pods
sans les armes à deux mains.
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPods :
24 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesDommages Air :
24 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
42 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
47 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
152 Cape Pods :
143 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Neutre :
144 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
145 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Neutre :
149 Cape % Résistance Terre :
146 Cape % Résistance Feu :
147 Cape % Résistance Eau :
146 Cape % Résistance Air :
147 Cape % Résistance Neutre :
144 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Feu JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape EffetsVitalité :
143 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
150 Cape Armes(dommages Terre) :
143 Cape (dommages Neutre) :
143 Cape DommagesDommages Air :
143 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
144 Cape Renvoie dommages :
143 Cape Dommages Poussée :
145 Cape Dommages Critiques :
143 Cape Dommages Pièges :
143 Cape Puissance Pièges :
143 Cape RésistancesRésistance Terre :
147 Cape Résistance Neutre :
149 Cape % Résistance Terre :
146 Cape % Résistance Feu :
147 Cape % Résistance Eau :
146 Cape % Résistance Air :
147 Cape % Résistance Neutre :
144 Cape Résistance Critiques :
144 Cape Résistance Poussée :
143 Cape Résistance Terre JCJ :
143 Cape Résistance Feu JCJ :
143 Cape Résistance Eau JCJ :
143 Cape Résistance Air JCJ :
143 Cape Résistance Neutre JCJ :
143 Cape % Résistance Terre JCJ :
143 Cape % Résistance Feu JCJ :
143 Cape % Résistance Eau JCJ :
143 Cape % Résistance Air JCJ :
143 Cape % Rés. Neutre JCJ :
143 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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