Quels familiers pour un Osamodas vitalité de niveau 138 pour "résistance eau" et "initiative" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un Osamodas de niveau 138 pour vitalité, résistance eau et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance eau et initiative
sans les objets avec des conditions.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
Résistance Terre : 0..40Résistance Feu : 0..40Résistance Eau : 0..40Résistance Air : 0..40Résistance Neutre : 0..40
Effets
Initiative : 0..1000Pods : 100..600Invocations : 0..2
Parchemin : Parchemin Doré
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..200Initiative : 0..500Pods : 550..3050Invocations : 0..1
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
Initiative : 0..800
Effets
Vitalité : 0..100Initiative : 0..500Pods : 150..650Invocations : 0..2
Parchemin : Petit Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..100Initiative : 0..500Pods : 550..3050Invocations : 0..1
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PO : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
Effets
PM : 0..1Vitalité : 0..300Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Vitalité
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
19 Familiers Initiative :
16 Familiers - Critère 3 Invocations :
18 Familiers Prospection :
16 Familiers Coups Critiques :
17 Familiers Armes(dommages Terre) :
16 Familiers (dommages Feu) :
16 Familiers (dommages Eau) :
16 Familiers (dommages Air) :
16 Familiers (dommages Neutre) :
16 Familiers (vol Terre) :
16 Familiers (vol Neutre) :
16 Familiers DommagesDommages Terre :
16 Familiers Dommages Feu :
16 Familiers Dommages Eau :
16 Familiers Dommages Air :
16 Familiers Dommages Neutre :
16 Familiers Renvoie dommages :
16 Familiers Dommages Poussée :
16 Familiers Dommages Critiques :
16 Familiers Dommages Pièges :
16 Familiers Puissance Pièges :
16 Familiers RésistancesRésistance Terre :
16 Familiers Résistance Feu :
16 Familiers Résistance Eau :
16 Familiers - Critère 2 Résistance Air :
16 Familiers Résistance Neutre :
16 Familiers % Résistance Terre :
17 Familiers % Résistance Feu :
17 Familiers % Résistance Eau :
17 Familiers % Résistance Air :
17 Familiers % Résistance Neutre :
17 Familiers Résistance Critiques :
16 Familiers Résistance Poussée :
16 Familiers Résistance Terre JCJ :
16 Familiers Résistance Feu JCJ :
16 Familiers Résistance Eau JCJ :
16 Familiers Résistance Air JCJ :
16 Familiers Résistance Neutre JCJ :
16 Familiers % Résistance Terre JCJ :
16 Familiers % Résistance Feu JCJ :
16 Familiers % Résistance Eau JCJ :
16 Familiers % Résistance Air JCJ :
16 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
16 Familiers EffetsIntelligence :
88 Familiers Vitalité :
87 Familiers - Critère 1 Initiative :
87 Familiers - Critère 3 Invocations :
87 Familiers Prospection :
87 Familiers Coups Critiques :
88 Familiers Armes(dommages Terre) :
87 Familiers (dommages Feu) :
87 Familiers (dommages Eau) :
87 Familiers (dommages Air) :
87 Familiers (dommages Neutre) :
87 Familiers (vol Terre) :
87 Familiers (vol Neutre) :
87 Familiers DommagesDommages Terre :
87 Familiers Dommages Feu :
87 Familiers Dommages Eau :
87 Familiers Dommages Air :
87 Familiers Dommages Neutre :
87 Familiers Renvoie dommages :
87 Familiers Dommages Poussée :
87 Familiers Dommages Critiques :
87 Familiers Dommages Pièges :
87 Familiers Puissance Pièges :
87 Familiers RésistancesRésistance Terre :
87 Familiers Résistance Feu :
87 Familiers Résistance Air :
87 Familiers Résistance Neutre :
87 Familiers % Résistance Terre :
88 Familiers % Résistance Feu :
88 Familiers % Résistance Eau :
88 Familiers % Résistance Air :
88 Familiers % Résistance Neutre :
88 Familiers Résistance Critiques :
87 Familiers Résistance Poussée :
87 Familiers Résistance Terre JCJ :
87 Familiers Résistance Feu JCJ :
87 Familiers Résistance Eau JCJ :
87 Familiers Résistance Air JCJ :
87 Familiers Résistance Neutre JCJ :
87 Familiers % Résistance Terre JCJ :
87 Familiers % Résistance Feu JCJ :
87 Familiers % Résistance Eau JCJ :
87 Familiers % Résistance Air JCJ :
87 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
87 Familiers EffetsIntelligence :
85 Familiers Vitalité :
84 Familiers - Critère 1 Invocations :
84 Familiers Prospection :
86 Familiers Coups Critiques :
85 Familiers Armes(dommages Terre) :
84 Familiers (dommages Feu) :
84 Familiers (dommages Eau) :
84 Familiers (dommages Air) :
84 Familiers (dommages Neutre) :
84 Familiers (vol Terre) :
84 Familiers (vol Neutre) :
84 Familiers DommagesDommages Terre :
84 Familiers Dommages Feu :
84 Familiers Dommages Eau :
84 Familiers Dommages Air :
84 Familiers Dommages Neutre :
84 Familiers Renvoie dommages :
84 Familiers Dommages Poussée :
84 Familiers Dommages Critiques :
84 Familiers Dommages Pièges :
84 Familiers Puissance Pièges :
84 Familiers RésistancesRésistance Terre :
84 Familiers Résistance Feu :
84 Familiers Résistance Eau :
84 Familiers - Critère 2 Résistance Air :
84 Familiers Résistance Neutre :
84 Familiers % Résistance Terre :
85 Familiers % Résistance Feu :
85 Familiers % Résistance Eau :
85 Familiers % Résistance Air :
85 Familiers % Résistance Neutre :
85 Familiers Résistance Critiques :
84 Familiers Résistance Poussée :
84 Familiers Résistance Terre JCJ :
84 Familiers Résistance Feu JCJ :
84 Familiers Résistance Eau JCJ :
84 Familiers Résistance Air JCJ :
84 Familiers Résistance Neutre JCJ :
84 Familiers % Résistance Terre JCJ :
84 Familiers % Résistance Feu JCJ :
84 Familiers % Résistance Eau JCJ :
84 Familiers % Résistance Air JCJ :
84 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
84 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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