![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 59](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_59.jpg)
Quelle ceinture pour un Féca de niveau 59 pour "coups critiques", "dommages air" et "% résistance terre jcj" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca de niveau 59 pour coups critiques, dommages air et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en coups critiques, dommages air et % résistance terre jcj.
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Agilité : 21..30Prospection : 7..10Dommages Air : 4..5
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
26 Ceinture Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Air :
6 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
17 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
17 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
12 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
12 Ceinture % Résistance Air :
12 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
6 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture EffetsIntelligence :
52 Ceinture Coups Critiques :
35 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
38 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
36 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
47 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
39 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
57 Ceinture Coups Critiques :
40 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
40 Ceinture (dommages Feu) :
40 Ceinture (dommages Eau) :
40 Ceinture (dommages Air) :
40 Ceinture (dommages Neutre) :
40 Ceinture (vol Neutre) :
40 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture - Critère 2 Dommages Neutre :
42 Ceinture Renvoie dommages :
41 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
40 Ceinture Dommages Pièges :
41 Ceinture Puissance Pièges :
40 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
45 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
51 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
46 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
46 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
41 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
40 Ceinture Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture Résistance Air JCJ :
40 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
40 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
40 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
40 Ceinture % Résistance Air JCJ :
40 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
40 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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