![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 45](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_45.jpg)
Quel marteau pour un Féca Sagesse de niveau 45 pour "agilité" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Féca de niveau 45 pour sagesse, agilité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, agilité et retrait pm
sans les incarnations.
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 16Vitalité > 20Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 25Effets
Chance : 15Sagesse : 11..20
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 13Vitalité > 23Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Sagesse : 11..15
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 13..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
18 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
21 Marteau Retrait PM :
18 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Marteau (dommages Feu) :
85 Marteau (dommages Eau) :
34 Marteau (dommages Air) :
36 Marteau (dommages Neutre) :
76 Marteau DommagesDommages Terre :
18 Marteau Dommages Neutre :
20 Marteau Renvoie dommages :
18 Marteau Dommages Poussée :
18 Marteau Dommages Critiques :
18 Marteau Dommages Pièges :
18 Marteau Puissance Pièges :
18 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
18 Marteau Résistance Eau :
19 Marteau Résistance Air :
19 Marteau Résistance Neutre :
22 Marteau % Résistance Terre :
18 Marteau % Résistance Feu :
18 Marteau % Résistance Eau :
18 Marteau % Résistance Air :
18 Marteau % Résistance Neutre :
18 Marteau Résistance Critiques :
18 Marteau Résistance Poussée :
18 Marteau Résistance Terre JCJ :
18 Marteau Résistance Feu JCJ :
18 Marteau Résistance Eau JCJ :
18 Marteau Résistance Air JCJ :
18 Marteau Résistance Neutre JCJ :
18 Marteau % Résistance Terre JCJ :
18 Marteau % Résistance Feu JCJ :
18 Marteau % Résistance Eau JCJ :
18 Marteau % Résistance Air JCJ :
18 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
18 Marteau EffetsSagesse :
30 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
31 Marteau Retrait PM :
30 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
54 Marteau (dommages Feu) :
90 Marteau (dommages Eau) :
40 Marteau (dommages Air) :
45 Marteau (dommages Neutre) :
81 Marteau DommagesDommages Terre :
30 Marteau Dommages Neutre :
31 Marteau Renvoie dommages :
30 Marteau Dommages Poussée :
30 Marteau Dommages Critiques :
30 Marteau Dommages Pièges :
30 Marteau Puissance Pièges :
30 Marteau RésistancesRésistance Terre :
30 Marteau Résistance Feu :
30 Marteau Résistance Eau :
31 Marteau Résistance Air :
31 Marteau Résistance Neutre :
30 Marteau % Résistance Terre :
30 Marteau % Résistance Feu :
30 Marteau % Résistance Eau :
30 Marteau % Résistance Air :
30 Marteau % Résistance Neutre :
30 Marteau Résistance Critiques :
30 Marteau Résistance Poussée :
30 Marteau Résistance Terre JCJ :
30 Marteau Résistance Feu JCJ :
30 Marteau Résistance Eau JCJ :
30 Marteau Résistance Air JCJ :
30 Marteau Résistance Neutre JCJ :
30 Marteau % Résistance Terre JCJ :
30 Marteau % Résistance Feu JCJ :
30 Marteau % Résistance Eau JCJ :
30 Marteau % Résistance Air JCJ :
30 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
30 Marteau EffetsAgilité :
47 Marteau - Critère 2 Sagesse :
47 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
48 Marteau Armes(dommages Terre) :
66 Marteau (dommages Feu) :
103 Marteau (dommages Eau) :
56 Marteau (dommages Air) :
59 Marteau (dommages Neutre) :
94 Marteau DommagesDommages Terre :
47 Marteau Dommages Neutre :
48 Marteau Renvoie dommages :
47 Marteau Dommages Poussée :
47 Marteau Dommages Critiques :
47 Marteau Dommages Pièges :
47 Marteau Puissance Pièges :
47 Marteau RésistancesRésistance Terre :
47 Marteau Résistance Feu :
47 Marteau Résistance Eau :
48 Marteau Résistance Air :
48 Marteau Résistance Neutre :
47 Marteau % Résistance Terre :
47 Marteau % Résistance Feu :
47 Marteau % Résistance Eau :
47 Marteau % Résistance Air :
47 Marteau % Résistance Neutre :
47 Marteau Résistance Critiques :
47 Marteau Résistance Poussée :
47 Marteau Résistance Terre JCJ :
47 Marteau Résistance Feu JCJ :
47 Marteau Résistance Eau JCJ :
47 Marteau Résistance Air JCJ :
47 Marteau Résistance Neutre JCJ :
47 Marteau % Résistance Terre JCJ :
47 Marteau % Résistance Feu JCJ :
47 Marteau % Résistance Eau JCJ :
47 Marteau % Résistance Air JCJ :
47 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
47 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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