![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 21](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_21.jpg)
Quel marteau pour un Féca Air/Agilité de niveau 21 pour "Dommages Neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Féca air de niveau 21 pour agilité et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages neutre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 23
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -5Intelligence > 3Vitalité > 5Effets
Chance : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13Effets
Agilité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 6Vitalité > 7Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 5Vitalité > 6Effets
Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 4Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 5Vitalité > 5Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
2 Marteau Armes(dommages Terre) :
19 Marteau (dommages Feu) :
37 Marteau (dommages Eau) :
9 Marteau (dommages Air) :
11 Marteau (dommages Neutre) :
33 Marteau DommagesDommages Terre :
1 Marteau Dommages Neutre :
1 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
1 Marteau Dommages Poussée :
1 Marteau Dommages Critiques :
1 Marteau Dommages Pièges :
1 Marteau Puissance Pièges :
1 Marteau RésistancesRésistance Terre :
1 Marteau Résistance Feu :
1 Marteau Résistance Eau :
1 Marteau Résistance Air :
1 Marteau Résistance Neutre :
1 Marteau % Résistance Terre :
1 Marteau % Résistance Feu :
1 Marteau % Résistance Eau :
1 Marteau % Résistance Air :
1 Marteau % Résistance Neutre :
1 Marteau Résistance Critiques :
1 Marteau Résistance Poussée :
1 Marteau Résistance Terre JCJ :
1 Marteau Résistance Feu JCJ :
1 Marteau Résistance Eau JCJ :
1 Marteau Résistance Air JCJ :
1 Marteau Résistance Neutre JCJ :
1 Marteau % Résistance Terre JCJ :
1 Marteau % Résistance Feu JCJ :
1 Marteau % Résistance Eau JCJ :
1 Marteau % Résistance Air JCJ :
1 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
1 Marteau Critère 2
EffetsAgilité :
11 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
12 Marteau Armes(dommages Terre) :
27 Marteau (dommages Feu) :
44 Marteau (dommages Eau) :
18 Marteau (dommages Air) :
20 Marteau (dommages Neutre) :
40 Marteau DommagesDommages Terre :
11 Marteau Dommages Neutre :
11 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau RésistancesRésistance Terre :
11 Marteau Résistance Feu :
11 Marteau Résistance Eau :
11 Marteau Résistance Air :
11 Marteau Résistance Neutre :
11 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
11 Marteau % Résistance Eau :
11 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau Résistance Critiques :
11 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau EffetsAgilité :
10 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
11 Marteau Armes(dommages Terre) :
26 Marteau (dommages Feu) :
44 Marteau (dommages Eau) :
17 Marteau (dommages Air) :
19 Marteau (dommages Neutre) :
40 Marteau DommagesDommages Terre :
10 Marteau Renvoie dommages :
10 Marteau Dommages Poussée :
10 Marteau Dommages Critiques :
10 Marteau Dommages Pièges :
10 Marteau Puissance Pièges :
10 Marteau RésistancesRésistance Terre :
10 Marteau Résistance Feu :
10 Marteau Résistance Eau :
10 Marteau Résistance Air :
10 Marteau Résistance Neutre :
10 Marteau % Résistance Terre :
10 Marteau % Résistance Feu :
10 Marteau % Résistance Eau :
10 Marteau % Résistance Air :
10 Marteau % Résistance Neutre :
10 Marteau Résistance Critiques :
10 Marteau Résistance Poussée :
10 Marteau Résistance Terre JCJ :
10 Marteau Résistance Feu JCJ :
10 Marteau Résistance Eau JCJ :
10 Marteau Résistance Air JCJ :
10 Marteau Résistance Neutre JCJ :
10 Marteau % Résistance Terre JCJ :
10 Marteau % Résistance Feu JCJ :
10 Marteau % Résistance Eau JCJ :
10 Marteau % Résistance Air JCJ :
10 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
10 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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