Quelles dagues pour un Féca de niveau 182 pour "tacle", "(vol eau)" et "pm" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un féca de niveau 182 pour Tacle, (vol Eau) et PM.
Voici les meilleurs compromis en Tacle, (vol Eau) et PM.
Esquive PA : -3..-2Chance > 250Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Eau : 5..7Dommages Critiques : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 11..15Tacle : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..17(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..6Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 2
Armes
(vol Feu) : 3..6(vol Eau) : 3..6(PV rendus) : 1..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
33 Dagues Armes(dommages Terre) :
66 Dagues (dommages Feu) :
84 Dagues (dommages Eau) :
71 Dagues (dommages Air) :
171 Dagues (dommages Neutre) :
210 Dagues (vol Eau) :
8 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
10 Dagues Dommages Neutre :
10 Dagues Renvoie dommages :
8 Dagues Dommages Poussée :
8 Dagues Dommages Critiques :
8 Dagues Dommages Pièges :
11 Dagues Puissance Pièges :
14 Dagues RésistancesRésistance Terre :
11 Dagues Résistance Feu :
10 Dagues Résistance Eau :
10 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
14 Dagues % Résistance Terre :
9 Dagues % Résistance Feu :
9 Dagues % Résistance Eau :
8 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
11 Dagues Résistance Critiques :
9 Dagues Résistance Poussée :
8 Dagues Résistance Terre JCJ :
8 Dagues Résistance Feu JCJ :
8 Dagues Résistance Eau JCJ :
8 Dagues Résistance Air JCJ :
8 Dagues Résistance Neutre JCJ :
8 Dagues % Résistance Terre JCJ :
8 Dagues % Résistance Feu JCJ :
8 Dagues % Résistance Eau JCJ :
8 Dagues % Résistance Air JCJ :
8 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
8 Dagues EffetsCoups Critiques :
32 Dagues Tacle :
6 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
64 Dagues (dommages Feu) :
82 Dagues (dommages Eau) :
69 Dagues (dommages Air) :
169 Dagues (dommages Neutre) :
208 Dagues DommagesDommages Neutre :
8 Dagues Renvoie dommages :
6 Dagues Dommages Poussée :
6 Dagues Dommages Critiques :
6 Dagues Dommages Pièges :
9 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
9 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
12 Dagues % Résistance Terre :
7 Dagues % Résistance Feu :
7 Dagues % Résistance Eau :
6 Dagues % Résistance Air :
9 Dagues % Résistance Neutre :
9 Dagues Résistance Critiques :
7 Dagues Résistance Poussée :
6 Dagues Résistance Terre JCJ :
6 Dagues Résistance Feu JCJ :
6 Dagues Résistance Eau JCJ :
6 Dagues Résistance Air JCJ :
6 Dagues Résistance Neutre JCJ :
6 Dagues % Résistance Terre JCJ :
6 Dagues % Résistance Feu JCJ :
6 Dagues % Résistance Eau JCJ :
6 Dagues % Résistance Air JCJ :
6 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
6 Dagues EffetsCoups Critiques :
30 Dagues Tacle :
3 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
61 Dagues (dommages Feu) :
79 Dagues (dommages Eau) :
66 Dagues (dommages Air) :
168 Dagues (dommages Neutre) :
209 Dagues (vol Eau) :
3 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
5 Dagues Renvoie dommages :
3 Dagues Dommages Poussée :
3 Dagues Dommages Critiques :
3 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
10 Dagues RésistancesRésistance Terre :
6 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
4 Dagues % Résistance Feu :
4 Dagues % Résistance Eau :
3 Dagues % Résistance Air :
6 Dagues % Résistance Neutre :
6 Dagues Résistance Critiques :
4 Dagues Résistance Poussée :
3 Dagues Résistance Terre JCJ :
3 Dagues Résistance Feu JCJ :
3 Dagues Résistance Eau JCJ :
3 Dagues Résistance Air JCJ :
3 Dagues Résistance Neutre JCJ :
3 Dagues % Résistance Terre JCJ :
3 Dagues % Résistance Feu JCJ :
3 Dagues % Résistance Eau JCJ :
3 Dagues % Résistance Air JCJ :
3 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
3 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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