Quelle épée pour un Féca de niveau 12 pour "initiative", "(dommages air)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un féca de niveau 12 pour initiative, (dommages air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en initiative, (dommages air) et initiative.
Force > 9Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 9Effets
Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 11Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+15)EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sexe Est du sexe féminin.Classe EcaflipEffets
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 1..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sexe Est du sexe masculin.Classe EcaflipEffets
Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 1..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
16 Épée (dommages Air) :
9 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
23 Épée DommagesDommages Critiques :
9 Épée RésistancesRésistance Neutre :
9 Épée % Résistance Terre :
9 Épée % Résistance Neutre :
9 Épée Résistance Critiques :
9 Épée Résistance Poussée :
9 Épée Résistance Terre JCJ :
9 Épée Résistance Feu JCJ :
9 Épée Résistance Eau JCJ :
9 Épée Résistance Air JCJ :
9 Épée Résistance Neutre JCJ :
9 Épée % Résistance Terre JCJ :
9 Épée % Résistance Feu JCJ :
9 Épée % Résistance Eau JCJ :
9 Épée % Résistance Air JCJ :
9 Épée % Rés. Neutre JCJ :
9 Épée EffetsInitiative :
5 Épée - Critère 1 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
12 Épée (dommages Neutre) :
19 Épée DommagesDommages Critiques :
5 Épée RésistancesRésistance Neutre :
5 Épée % Résistance Terre :
5 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
5 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
5 Épée Résistance Feu JCJ :
5 Épée Résistance Eau JCJ :
5 Épée Résistance Air JCJ :
5 Épée Résistance Neutre JCJ :
5 Épée % Résistance Terre JCJ :
5 Épée % Résistance Feu JCJ :
5 Épée % Résistance Eau JCJ :
5 Épée % Résistance Air JCJ :
5 Épée % Rés. Neutre JCJ :
5 Épée Effets Armes(dommages Terre) :
16 Épée (dommages Air) :
9 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
23 Épée DommagesDommages Critiques :
9 Épée RésistancesRésistance Neutre :
9 Épée % Résistance Terre :
9 Épée % Résistance Neutre :
9 Épée Résistance Critiques :
9 Épée Résistance Poussée :
9 Épée Résistance Terre JCJ :
9 Épée Résistance Feu JCJ :
9 Épée Résistance Eau JCJ :
9 Épée Résistance Air JCJ :
9 Épée Résistance Neutre JCJ :
9 Épée % Résistance Terre JCJ :
9 Épée % Résistance Feu JCJ :
9 Épée % Résistance Eau JCJ :
9 Épée % Résistance Air JCJ :
9 Épée % Rés. Neutre JCJ :
9 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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