Quelles bottes pour un Féca de niveau 102 pour "pa-", "fuite" et "% résistance air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une féca de niveau 102 pour pa-, fuite et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en pa-, fuite et % résistance air.
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 36..50Dommages : 1..2% Résistance Air : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Coups Critiques : 1..2
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 26..40Vitalité : 26..40% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 16..25% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Intelligence : -20..-11Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..50Sagesse : 16..30% Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Bottes Fuite :
22 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Bottes (dommages Feu) :
22 Bottes (dommages Eau) :
22 Bottes (dommages Air) :
22 Bottes (dommages Neutre) :
22 Bottes DommagesDommages Terre :
25 Bottes Dommages Neutre :
25 Bottes Renvoie dommages :
22 Bottes Dommages Poussée :
23 Bottes Dommages Critiques :
22 Bottes Dommages Pièges :
23 Bottes Puissance Pièges :
23 Bottes RésistancesRésistance Terre :
29 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Eau :
29 Bottes Résistance Air :
29 Bottes Résistance Neutre :
28 Bottes % Résistance Terre :
28 Bottes % Résistance Feu :
28 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
22 Bottes - Critère 3 % Résistance Neutre :
23 Bottes Résistance Critiques :
25 Bottes Résistance Poussée :
23 Bottes Résistance Terre JCJ :
22 Bottes Résistance Feu JCJ :
22 Bottes Résistance Eau JCJ :
22 Bottes Résistance Air JCJ :
22 Bottes Résistance Neutre JCJ :
22 Bottes % Résistance Terre JCJ :
22 Bottes % Résistance Feu JCJ :
22 Bottes % Résistance Eau JCJ :
22 Bottes % Résistance Air JCJ :
22 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
22 Bottes EffetsCoups Critiques :
47 Bottes Armes(dommages Terre) :
12 Bottes (dommages Feu) :
12 Bottes (dommages Eau) :
12 Bottes (dommages Air) :
12 Bottes (dommages Neutre) :
12 Bottes PA- :
12 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
18 Bottes Dommages Neutre :
18 Bottes Renvoie dommages :
12 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
13 Bottes Dommages Pièges :
13 Bottes Puissance Pièges :
13 Bottes RésistancesRésistance Terre :
20 Bottes Résistance Feu :
19 Bottes Résistance Eau :
19 Bottes Résistance Air :
19 Bottes Résistance Neutre :
18 Bottes % Résistance Terre :
19 Bottes % Résistance Feu :
18 Bottes % Résistance Eau :
20 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes - Critère 3 % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
15 Bottes Résistance Poussée :
14 Bottes Résistance Terre JCJ :
12 Bottes Résistance Feu JCJ :
12 Bottes Résistance Eau JCJ :
12 Bottes Résistance Air JCJ :
12 Bottes Résistance Neutre JCJ :
12 Bottes % Résistance Terre JCJ :
12 Bottes % Résistance Feu JCJ :
12 Bottes % Résistance Eau JCJ :
12 Bottes % Résistance Air JCJ :
12 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
12 Bottes EffetsCoups Critiques :
48 Bottes Fuite :
10 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes PA- :
10 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
13 Bottes Dommages Neutre :
13 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
10 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
17 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
18 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
17 Bottes % Résistance Feu :
17 Bottes % Résistance Eau :
20 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
13 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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