Quelle ceinture pour un Féca air/agilité de niveau 69 pour "résistance air" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un féca air de niveau 69 pour agilité, résistance air et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance air et retrait pm
sans les objets avec des conditions.
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Eau : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
29 Ceinture Coups Critiques :
46 Ceinture Retrait PM :
10 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
12 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
11 Ceinture Résistance Eau :
10 Ceinture Résistance Air :
10 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
12 Ceinture % Résistance Eau :
14 Ceinture % Résistance Air :
15 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
51 Ceinture Agilité :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
57 Ceinture Retrait PM :
35 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
39 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
37 Ceinture Dommages Air :
38 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
38 Ceinture Résistance Feu :
45 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
40 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
37 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
59 Ceinture Agilité :
44 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
66 Ceinture Armes(dommages Terre) :
44 Ceinture (dommages Feu) :
44 Ceinture (dommages Eau) :
44 Ceinture (dommages Air) :
44 Ceinture (dommages Neutre) :
44 Ceinture (vol Neutre) :
44 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
45 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
45 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
46 Ceinture Résistance Feu :
45 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
48 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
48 Ceinture % Résistance Air :
45 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
46 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture Résistance Air JCJ :
44 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture % Résistance Air JCJ :
44 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
44 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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