Quel marteau pour un Féca air/agilité de niveau 64 pour "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Féca air de niveau 64 pour Agilité et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Portée :.
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité > 31Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
265 Marteau Coups Critiques :
265 Marteau Armes(dommages Terre) :
265 Marteau (dommages Feu) :
265 Marteau (dommages Eau) :
265 Marteau (dommages Air) :
265 Marteau (dommages Neutre) :
265 Marteau (vol Neutre) :
265 Marteau Portée : :
265 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
265 Marteau Dommages Feu :
265 Marteau Dommages Eau :
265 Marteau Dommages Air :
265 Marteau Dommages Neutre :
265 Marteau Renvoie dommages :
265 Marteau Dommages Poussée :
265 Marteau Dommages Critiques :
265 Marteau Dommages Pièges :
265 Marteau Puissance Pièges :
265 Marteau RésistancesRésistance Terre :
265 Marteau Résistance Feu :
265 Marteau Résistance Eau :
265 Marteau Résistance Air :
265 Marteau Résistance Neutre :
265 Marteau % Résistance Terre :
265 Marteau % Résistance Feu :
265 Marteau % Résistance Eau :
265 Marteau % Résistance Air :
265 Marteau % Résistance Neutre :
265 Marteau Résistance Critiques :
265 Marteau Résistance Poussée :
265 Marteau Résistance Terre JCJ :
265 Marteau Résistance Feu JCJ :
265 Marteau Résistance Eau JCJ :
265 Marteau Résistance Air JCJ :
265 Marteau Résistance Neutre JCJ :
265 Marteau % Résistance Terre JCJ :
265 Marteau % Résistance Feu JCJ :
265 Marteau % Résistance Eau JCJ :
265 Marteau % Résistance Air JCJ :
265 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
265 Marteau EffetsAgilité :
25 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
33 Marteau Armes(dommages Terre) :
68 Marteau (dommages Feu) :
111 Marteau (dommages Eau) :
49 Marteau (dommages Air) :
52 Marteau (dommages Neutre) :
103 Marteau DommagesDommages Terre :
26 Marteau Dommages Neutre :
28 Marteau Renvoie dommages :
25 Marteau Dommages Poussée :
25 Marteau Dommages Critiques :
25 Marteau Dommages Pièges :
25 Marteau Puissance Pièges :
25 Marteau RésistancesRésistance Terre :
29 Marteau Résistance Feu :
25 Marteau Résistance Eau :
26 Marteau Résistance Air :
26 Marteau Résistance Neutre :
29 Marteau % Résistance Terre :
25 Marteau % Résistance Feu :
25 Marteau % Résistance Eau :
25 Marteau % Résistance Air :
25 Marteau % Résistance Neutre :
25 Marteau Résistance Critiques :
25 Marteau Résistance Poussée :
25 Marteau Résistance Terre JCJ :
25 Marteau Résistance Feu JCJ :
25 Marteau Résistance Eau JCJ :
25 Marteau Résistance Air JCJ :
25 Marteau Résistance Neutre JCJ :
25 Marteau % Résistance Terre JCJ :
25 Marteau % Résistance Feu JCJ :
25 Marteau % Résistance Eau JCJ :
25 Marteau % Résistance Air JCJ :
25 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
25 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
265 Marteau Agilité :
265 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
265 Marteau Armes(dommages Terre) :
265 Marteau (dommages Feu) :
265 Marteau (dommages Eau) :
265 Marteau (dommages Air) :
265 Marteau (dommages Neutre) :
265 Marteau (vol Neutre) :
265 Marteau Portée : :
265 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
265 Marteau Dommages Feu :
265 Marteau Dommages Eau :
265 Marteau Dommages Air :
265 Marteau Dommages Neutre :
265 Marteau Renvoie dommages :
265 Marteau Dommages Poussée :
265 Marteau Dommages Critiques :
265 Marteau Dommages Pièges :
265 Marteau Puissance Pièges :
265 Marteau RésistancesRésistance Terre :
265 Marteau Résistance Feu :
265 Marteau Résistance Eau :
265 Marteau Résistance Air :
265 Marteau Résistance Neutre :
265 Marteau % Résistance Terre :
265 Marteau % Résistance Feu :
265 Marteau % Résistance Eau :
265 Marteau % Résistance Air :
265 Marteau % Résistance Neutre :
265 Marteau Résistance Critiques :
265 Marteau Résistance Poussée :
265 Marteau Résistance Terre JCJ :
265 Marteau Résistance Feu JCJ :
265 Marteau Résistance Eau JCJ :
265 Marteau Résistance Air JCJ :
265 Marteau Résistance Neutre JCJ :
265 Marteau % Résistance Terre JCJ :
265 Marteau % Résistance Feu JCJ :
265 Marteau % Résistance Eau JCJ :
265 Marteau % Résistance Air JCJ :
265 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
265 Marteau Classe
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