Quelles dagues pour un Féca air/agilité de niveau 29 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Féca air de niveau 29 pour agilité, dommages pièges et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et (dommages terre).
Sagesse : -15..-6Agilité > 23Effets
Force : 11..20
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 29Vitalité > 7Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 14Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 10Effets
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 17Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+14)
EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Chance : 5
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 8Effets
Force : 5
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Chance : -10..-9Sagesse : -10..-9Agilité > 27Effets
Agilité : 14..25
Combats restants : 14Armes
(dommages Air) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 17..21
Agilité : 17..21
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Dagues Armes(dommages Terre) :
11 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
21 Dagues (dommages Eau) :
25 Dagues (dommages Air) :
46 Dagues (dommages Neutre) :
52 Dagues DommagesDommages Terre :
12 Dagues Dommages Neutre :
11 Dagues Renvoie dommages :
11 Dagues Dommages Poussée :
11 Dagues Dommages Critiques :
11 Dagues Dommages Pièges :
11 Dagues - Critère 2 Puissance Pièges :
11 Dagues RésistancesRésistance Terre :
11 Dagues Résistance Feu :
11 Dagues Résistance Eau :
11 Dagues Résistance Air :
11 Dagues Résistance Neutre :
11 Dagues % Résistance Terre :
11 Dagues % Résistance Feu :
11 Dagues % Résistance Eau :
11 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
11 Dagues Résistance Critiques :
11 Dagues Résistance Poussée :
11 Dagues Résistance Terre JCJ :
11 Dagues Résistance Feu JCJ :
11 Dagues Résistance Eau JCJ :
11 Dagues Résistance Air JCJ :
11 Dagues Résistance Neutre JCJ :
11 Dagues % Résistance Terre JCJ :
11 Dagues % Résistance Feu JCJ :
11 Dagues % Résistance Eau JCJ :
11 Dagues % Résistance Air JCJ :
11 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
11 Dagues EffetsAgilité :
56 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
57 Dagues Armes(dommages Terre) :
56 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
59 Dagues (dommages Eau) :
66 Dagues (dommages Air) :
73 Dagues (dommages Neutre) :
80 Dagues DommagesDommages Terre :
57 Dagues Dommages Neutre :
56 Dagues Renvoie dommages :
56 Dagues Dommages Poussée :
56 Dagues Dommages Critiques :
56 Dagues Puissance Pièges :
56 Dagues RésistancesRésistance Terre :
56 Dagues Résistance Feu :
56 Dagues Résistance Eau :
56 Dagues Résistance Air :
56 Dagues Résistance Neutre :
56 Dagues % Résistance Terre :
56 Dagues % Résistance Feu :
56 Dagues % Résistance Eau :
56 Dagues % Résistance Air :
56 Dagues % Résistance Neutre :
56 Dagues Résistance Critiques :
56 Dagues Résistance Poussée :
56 Dagues Résistance Terre JCJ :
56 Dagues Résistance Feu JCJ :
56 Dagues Résistance Eau JCJ :
56 Dagues Résistance Air JCJ :
56 Dagues Résistance Neutre JCJ :
56 Dagues % Résistance Terre JCJ :
56 Dagues % Résistance Feu JCJ :
56 Dagues % Résistance Eau JCJ :
56 Dagues % Résistance Air JCJ :
56 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
56 Dagues EffetsAgilité :
48 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
49 Dagues Armes(dommages Feu) :
56 Dagues (dommages Eau) :
63 Dagues (dommages Air) :
70 Dagues (dommages Neutre) :
72 Dagues DommagesDommages Terre :
49 Dagues Dommages Neutre :
48 Dagues Renvoie dommages :
48 Dagues Dommages Poussée :
48 Dagues Dommages Critiques :
48 Dagues Dommages Pièges :
48 Dagues - Critère 2 Puissance Pièges :
48 Dagues RésistancesRésistance Terre :
48 Dagues Résistance Feu :
48 Dagues Résistance Eau :
48 Dagues Résistance Air :
48 Dagues Résistance Neutre :
48 Dagues % Résistance Terre :
48 Dagues % Résistance Feu :
48 Dagues % Résistance Eau :
48 Dagues % Résistance Air :
48 Dagues % Résistance Neutre :
48 Dagues Résistance Critiques :
48 Dagues Résistance Poussée :
48 Dagues Résistance Terre JCJ :
48 Dagues Résistance Feu JCJ :
48 Dagues Résistance Eau JCJ :
48 Dagues Résistance Air JCJ :
48 Dagues Résistance Neutre JCJ :
48 Dagues % Résistance Terre JCJ :
48 Dagues % Résistance Feu JCJ :
48 Dagues % Résistance Eau JCJ :
48 Dagues % Résistance Air JCJ :
48 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
48 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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