Quelles armes pour un Féca air/agilité de niveau 22 pour "(vol terre)" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une féca air de niveau 22 pour Agilité, (vol Terre) et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (vol Terre) et (dommages Neutre).
Agilité > 21Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 27Effets
Force : 5Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 4..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Intelligence > 24Effets
Agilité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -9..-5Effets
Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 20Effets
Agilité : 15
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 20Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 14Effets
Force : 6..15
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 26Effets
Chance : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
300 Armes Armes(dommages Terre) :
385 Armes (dommages Feu) :
429 Armes (dommages Eau) :
390 Armes (dommages Air) :
399 Armes (dommages Neutre) :
293 Armes - Critère 3 (vol Terre) :
293 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
294 Armes Dommages Neutre :
293 Armes Renvoie dommages :
293 Armes Dommages Poussée :
293 Armes Dommages Critiques :
293 Armes Dommages Pièges :
293 Armes Puissance Pièges :
293 Armes RésistancesRésistance Terre :
293 Armes Résistance Feu :
293 Armes Résistance Eau :
293 Armes Résistance Air :
293 Armes Résistance Neutre :
293 Armes % Résistance Terre :
293 Armes % Résistance Feu :
293 Armes % Résistance Eau :
293 Armes % Résistance Air :
293 Armes % Résistance Neutre :
293 Armes Résistance Critiques :
293 Armes Résistance Poussée :
293 Armes Résistance Terre JCJ :
293 Armes Résistance Feu JCJ :
293 Armes Résistance Eau JCJ :
293 Armes Résistance Air JCJ :
293 Armes Résistance Neutre JCJ :
293 Armes % Résistance Terre JCJ :
293 Armes % Résistance Feu JCJ :
293 Armes % Résistance Eau JCJ :
293 Armes % Résistance Air JCJ :
293 Armes % Rés. Neutre JCJ :
293 Armes EffetsAgilité :
400 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
406 Armes Armes(dommages Terre) :
470 Armes (dommages Feu) :
507 Armes (dommages Eau) :
484 Armes (dommages Air) :
463 Armes (dommages Neutre) :
400 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
401 Armes Dommages Neutre :
400 Armes Renvoie dommages :
400 Armes Dommages Poussée :
400 Armes Dommages Critiques :
400 Armes Dommages Pièges :
400 Armes Puissance Pièges :
400 Armes RésistancesRésistance Terre :
400 Armes Résistance Feu :
400 Armes Résistance Eau :
400 Armes Résistance Air :
400 Armes Résistance Neutre :
400 Armes % Résistance Terre :
400 Armes % Résistance Feu :
400 Armes % Résistance Eau :
400 Armes % Résistance Air :
400 Armes % Résistance Neutre :
400 Armes Résistance Critiques :
400 Armes Résistance Poussée :
400 Armes Résistance Terre JCJ :
400 Armes Résistance Feu JCJ :
400 Armes Résistance Eau JCJ :
400 Armes Résistance Air JCJ :
400 Armes Résistance Neutre JCJ :
400 Armes % Résistance Terre JCJ :
400 Armes % Résistance Feu JCJ :
400 Armes % Résistance Eau JCJ :
400 Armes % Résistance Air JCJ :
400 Armes % Rés. Neutre JCJ :
400 Armes EffetsAgilité :
158 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
167 Armes Armes(dommages Terre) :
228 Armes (dommages Feu) :
266 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
221 Armes (vol Terre) :
158 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
160 Armes Dommages Neutre :
160 Armes Renvoie dommages :
158 Armes Dommages Poussée :
158 Armes Dommages Critiques :
158 Armes Dommages Pièges :
158 Armes Puissance Pièges :
158 Armes RésistancesRésistance Terre :
158 Armes Résistance Feu :
158 Armes Résistance Eau :
158 Armes Résistance Air :
158 Armes Résistance Neutre :
158 Armes % Résistance Terre :
158 Armes % Résistance Feu :
158 Armes % Résistance Eau :
158 Armes % Résistance Air :
158 Armes % Résistance Neutre :
158 Armes Résistance Critiques :
158 Armes Résistance Poussée :
158 Armes Résistance Terre JCJ :
158 Armes Résistance Feu JCJ :
158 Armes Résistance Eau JCJ :
158 Armes Résistance Air JCJ :
158 Armes Résistance Neutre JCJ :
158 Armes % Résistance Terre JCJ :
158 Armes % Résistance Feu JCJ :
158 Armes % Résistance Eau JCJ :
158 Armes % Résistance Air JCJ :
158 Armes % Rés. Neutre JCJ :
158 Armes Classe
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