Quelle cape pour un Féca Air/Agilité de niveau 186 pour "dommages poussée" et "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca air de niveau 186 pour agilité, dommages poussée et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages poussée et dommages neutre.
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesDommages Neutre :
17 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
17 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsAgilité :
55 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesDommages Neutre :
55 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
55 Cape Dommages Critiques :
57 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
69 Cape Résistance Neutre :
65 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
71 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
64 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsAgilité :
49 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
49 Cape (dommages Neutre) :
49 Cape DommagesRenvoie dommages :
49 Cape Dommages Poussée :
49 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
52 Cape Puissance Pièges :
50 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
61 Cape % Résistance Feu :
69 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
59 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
49 Cape Résistance Feu JCJ :
49 Cape Résistance Eau JCJ :
49 Cape Résistance Air JCJ :
49 Cape Résistance Neutre JCJ :
49 Cape % Résistance Terre JCJ :
49 Cape % Résistance Feu JCJ :
49 Cape % Résistance Eau JCJ :
49 Cape % Résistance Air JCJ :
49 Cape % Rés. Neutre JCJ :
49 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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