Quelle épée pour un Féca air/agilité de niveau 128 pour "Portée :" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une féca air de niveau 128 pour agilité, portée : et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages neutre).
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Force > 120Effets
Intelligence : 75Agilité : 75Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
500 Épée Armes(dommages Terre) :
500 Épée (dommages Neutre) :
500 Épée - Critère 3 Portée : :
500 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
500 Épée Renvoie dommages :
500 Épée Dommages Poussée :
500 Épée Dommages Critiques :
500 Épée Dommages Pièges :
500 Épée Puissance Pièges :
500 Épée RésistancesRésistance Terre :
500 Épée Résistance Neutre :
500 Épée % Résistance Terre :
500 Épée % Résistance Feu :
500 Épée % Résistance Eau :
500 Épée % Résistance Air :
500 Épée % Résistance Neutre :
500 Épée Résistance Critiques :
500 Épée Résistance Poussée :
500 Épée Résistance Terre JCJ :
500 Épée Résistance Feu JCJ :
500 Épée Résistance Eau JCJ :
500 Épée Résistance Air JCJ :
500 Épée Résistance Neutre JCJ :
500 Épée % Résistance Terre JCJ :
500 Épée % Résistance Feu JCJ :
500 Épée % Résistance Eau JCJ :
500 Épée % Résistance Air JCJ :
500 Épée % Rés. Neutre JCJ :
500 Épée EffetsAgilité :
331 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
339 Épée Armes(dommages Terre) :
407 Épée (dommages Neutre) :
331 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
331 Épée Renvoie dommages :
331 Épée Dommages Poussée :
331 Épée Dommages Critiques :
331 Épée Dommages Pièges :
331 Épée Puissance Pièges :
331 Épée RésistancesRésistance Terre :
331 Épée Résistance Neutre :
331 Épée % Résistance Terre :
331 Épée % Résistance Feu :
331 Épée % Résistance Eau :
331 Épée % Résistance Air :
331 Épée % Résistance Neutre :
331 Épée Résistance Critiques :
331 Épée Résistance Poussée :
331 Épée Résistance Terre JCJ :
331 Épée Résistance Feu JCJ :
331 Épée Résistance Eau JCJ :
331 Épée Résistance Air JCJ :
331 Épée Résistance Neutre JCJ :
331 Épée % Résistance Terre JCJ :
331 Épée % Résistance Feu JCJ :
331 Épée % Résistance Eau JCJ :
331 Épée % Résistance Air JCJ :
331 Épée % Rés. Neutre JCJ :
331 Épée EffetsAgilité :
500 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
500 Épée Armes(dommages Terre) :
500 Épée Portée : :
500 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
500 Épée Renvoie dommages :
500 Épée Dommages Poussée :
500 Épée Dommages Critiques :
500 Épée Dommages Pièges :
500 Épée Puissance Pièges :
500 Épée RésistancesRésistance Terre :
500 Épée Résistance Neutre :
500 Épée % Résistance Terre :
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500 Épée % Résistance Eau :
500 Épée % Résistance Air :
500 Épée % Résistance Neutre :
500 Épée Résistance Critiques :
500 Épée Résistance Poussée :
500 Épée Résistance Terre JCJ :
500 Épée Résistance Feu JCJ :
500 Épée Résistance Eau JCJ :
500 Épée Résistance Air JCJ :
500 Épée Résistance Neutre JCJ :
500 Épée % Résistance Terre JCJ :
500 Épée % Résistance Feu JCJ :
500 Épée % Résistance Eau JCJ :
500 Épée % Résistance Air JCJ :
500 Épée % Rés. Neutre JCJ :
500 Épée Classe
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