Quelle cape pour un Féca Feu/Intelligence de niveau 41 pour "% rés. neutre jcj" et "(vol neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Féca feu de niveau 41 pour intelligence, % rés. neutre jcj et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % rés. neutre jcj et (vol neutre).
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Vitalité : 21..30
Nombre de victimes : : 0
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 11..15
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Sagesse : -10Lié au personnage 1Effets
Intelligence : 20
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape (vol Neutre) :
0 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
2 Cape % Résistance Terre :
1 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape - Critère 2 EffetsIntelligence :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape (vol Neutre) :
13 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape EffetsIntelligence :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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