Quelle ceinture pour un Féca feu/intelligence de niveau 156 pour "Retrait PM" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Féca feu de niveau 156 pour intelligence, retrait pm et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pm et % résistance air
sans les incarnations.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Ceinture Retrait PM :
29 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
29 Ceinture (dommages Feu) :
29 Ceinture (dommages Eau) :
29 Ceinture (dommages Air) :
29 Ceinture (dommages Neutre) :
29 Ceinture (vol Neutre) :
29 Ceinture DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
37 Ceinture Dommages Air :
41 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
30 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
45 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
48 Ceinture % Résistance Feu :
43 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
29 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture Résistance Air JCJ :
29 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture % Résistance Air JCJ :
29 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
29 Ceinture EffetsIntelligence :
60 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
103 Ceinture Armes(dommages Terre) :
60 Ceinture (dommages Feu) :
60 Ceinture (dommages Eau) :
60 Ceinture (dommages Air) :
60 Ceinture (dommages Neutre) :
60 Ceinture (vol Neutre) :
60 Ceinture DommagesDommages Terre :
69 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
71 Ceinture Dommages Neutre :
67 Ceinture Renvoie dommages :
61 Ceinture Dommages Poussée :
66 Ceinture Dommages Critiques :
62 Ceinture Dommages Pièges :
64 Ceinture Puissance Pièges :
65 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
72 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
72 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
68 Ceinture % Résistance Terre :
77 Ceinture % Résistance Feu :
69 Ceinture % Résistance Eau :
79 Ceinture % Résistance Air :
60 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
69 Ceinture Résistance Critiques :
64 Ceinture Résistance Poussée :
63 Ceinture Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture Résistance Air JCJ :
60 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture % Résistance Air JCJ :
60 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
60 Ceinture EffetsIntelligence :
42 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
91 Ceinture Retrait PM :
42 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
42 Ceinture (dommages Feu) :
42 Ceinture (dommages Eau) :
42 Ceinture (dommages Air) :
42 Ceinture (dommages Neutre) :
42 Ceinture (vol Neutre) :
42 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
47 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
51 Ceinture Renvoie dommages :
43 Ceinture Dommages Poussée :
47 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
46 Ceinture Puissance Pièges :
47 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
60 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
51 Ceinture % Résistance Terre :
61 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
64 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
46 Ceinture Résistance Poussée :
46 Ceinture Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture Résistance Air JCJ :
42 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
42 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
42 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
42 Ceinture % Résistance Air JCJ :
42 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
42 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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