Quelle ceinture pour un Féca eau/chance de niveau 94 pour "(vol feu)" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un féca eau de niveau 94 pour Chance, (vol Feu) et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Chance, (vol Feu) et Dommages Terre.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Prospection : 4..5Dommages Terre : 4..6% Résistance Terre : 3..4
Effets
Force : 16..25Dommages Terre : 4..5Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 3..4
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
47 Ceinture Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture (vol Feu) :
5 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
5 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
10 Ceinture Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
18 Ceinture Résistance Air :
18 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsIntelligence :
60 Ceinture Chance :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
35 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
38 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
39 Ceinture Dommages Critiques :
36 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
48 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
43 Ceinture % Résistance Feu :
44 Ceinture % Résistance Eau :
44 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
55 Ceinture Chance :
30 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Feu) :
30 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Feu :
35 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
36 Ceinture Dommages Neutre :
34 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
36 Ceinture Résistance Feu :
46 Ceinture Résistance Eau :
43 Ceinture Résistance Air :
43 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture % Résistance Feu :
39 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
34 Ceinture Résistance Critiques :
31 Ceinture Résistance Poussée :
32 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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