Quelles dagues pour un Féca eau/chance de niveau 88 pour "Portée :" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une féca eau de niveau 88 pour chance, portée : et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, portée : et (dommages feu).
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 96Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 59Effets
Chance : 15Vitalité : 35
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 38Effets
Chance : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
333 Dagues Armes(dommages Terre) :
333 Dagues (dommages Feu) :
333 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
333 Dagues (dommages Air) :
333 Dagues (dommages Neutre) :
333 Dagues Portée : :
333 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
333 Dagues Dommages Neutre :
333 Dagues Renvoie dommages :
333 Dagues Dommages Poussée :
333 Dagues Dommages Critiques :
333 Dagues Dommages Pièges :
333 Dagues Puissance Pièges :
333 Dagues RésistancesRésistance Terre :
333 Dagues Résistance Feu :
333 Dagues Résistance Eau :
333 Dagues Résistance Air :
333 Dagues Résistance Neutre :
333 Dagues % Résistance Terre :
333 Dagues % Résistance Feu :
333 Dagues % Résistance Eau :
333 Dagues % Résistance Air :
333 Dagues % Résistance Neutre :
333 Dagues Résistance Critiques :
333 Dagues Résistance Poussée :
333 Dagues Résistance Terre JCJ :
333 Dagues Résistance Feu JCJ :
333 Dagues Résistance Eau JCJ :
333 Dagues Résistance Air JCJ :
333 Dagues Résistance Neutre JCJ :
333 Dagues % Résistance Terre JCJ :
333 Dagues % Résistance Feu JCJ :
333 Dagues % Résistance Eau JCJ :
333 Dagues % Résistance Air JCJ :
333 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
333 Dagues EffetsChance :
111 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
125 Dagues Armes(dommages Terre) :
136 Dagues (dommages Feu) :
111 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
141 Dagues (dommages Air) :
187 Dagues (dommages Neutre) :
202 Dagues DommagesDommages Terre :
112 Dagues Dommages Neutre :
111 Dagues Renvoie dommages :
111 Dagues Dommages Poussée :
111 Dagues Dommages Critiques :
111 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
113 Dagues Résistance Feu :
112 Dagues Résistance Eau :
112 Dagues Résistance Air :
112 Dagues Résistance Neutre :
113 Dagues % Résistance Terre :
111 Dagues % Résistance Feu :
111 Dagues % Résistance Eau :
111 Dagues % Résistance Air :
111 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
111 Dagues Résistance Poussée :
111 Dagues Résistance Terre JCJ :
111 Dagues Résistance Feu JCJ :
111 Dagues Résistance Eau JCJ :
111 Dagues Résistance Air JCJ :
111 Dagues Résistance Neutre JCJ :
111 Dagues % Résistance Terre JCJ :
111 Dagues % Résistance Feu JCJ :
111 Dagues % Résistance Eau JCJ :
111 Dagues % Résistance Air JCJ :
111 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
111 Dagues EffetsChance :
333 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
333 Dagues Armes(dommages Terre) :
333 Dagues (dommages Eau) :
333 Dagues (dommages Air) :
333 Dagues (dommages Neutre) :
333 Dagues Portée : :
333 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
333 Dagues Dommages Neutre :
333 Dagues Renvoie dommages :
333 Dagues Dommages Poussée :
333 Dagues Dommages Critiques :
333 Dagues Dommages Pièges :
333 Dagues Puissance Pièges :
333 Dagues RésistancesRésistance Terre :
333 Dagues Résistance Feu :
333 Dagues Résistance Eau :
333 Dagues Résistance Air :
333 Dagues Résistance Neutre :
333 Dagues % Résistance Terre :
333 Dagues % Résistance Feu :
333 Dagues % Résistance Eau :
333 Dagues % Résistance Air :
333 Dagues % Résistance Neutre :
333 Dagues Résistance Critiques :
333 Dagues Résistance Poussée :
333 Dagues Résistance Terre JCJ :
333 Dagues Résistance Feu JCJ :
333 Dagues Résistance Eau JCJ :
333 Dagues Résistance Air JCJ :
333 Dagues Résistance Neutre JCJ :
333 Dagues % Résistance Terre JCJ :
333 Dagues % Résistance Feu JCJ :
333 Dagues % Résistance Eau JCJ :
333 Dagues % Résistance Air JCJ :
333 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
333 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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