Quelles bottes pour un Féca Eau/Chance de niveau 21 pour "dommages pièges" et "dommages critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une féca eau de niveau 21 pour chance, dommages pièges et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages pièges et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 22
Intelligence : -10..-6Effets
Chance : 6..10
Vitalité : -10..-6Effets
Chance : 6..10
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
1 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes - Critère 3 Dommages Pièges :
0 Bottes - Critère 2 Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
0 Bottes Résistance Neutre :
1 Bottes % Résistance Terre :
0 Bottes % Résistance Feu :
0 Bottes % Résistance Eau :
0 Bottes % Résistance Air :
0 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
0 Bottes Résistance Poussée :
0 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsChance :
6 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
7 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
6 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
6 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes EffetsChance :
6 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
7 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Pièges :
6 Bottes - Critère 2 Puissance Pièges :
6 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
6 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
6 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
6 Bottes Résistance Poussée :
6 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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