Quelle cape pour un Féca Terre/Force de niveau 49 pour "retrait pa" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca terre de niveau 49 pour force, retrait pa et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en force, retrait pa et dommages eau.
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
4 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Eau :
4 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsForce :
19 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesDommages Eau :
19 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape EffetsForce :
15 Cape - Critère 1 Retrait PA :
15 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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