Quelle cape pour un Féca Vitalité de niveau 95 pour "Esquive PM" et "Résistance Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un féca de niveau 95 pour vitalité, esquive pm et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et résistance feu.
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20
Résistance Eau : 6..20
Résistance Air : 6..20
Effets
Puissance : 26..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..20
Esquive PM : 4..5
Effets
PO : 1..2
Intelligence : 21..35
Dommages : 6..8
Résistance Feu : 6..15
Résistance Eau : 6..15
Résistance Air : 6..15
Effets
Vitalité : 31..50
Résistance Terre : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Résistance Eau : 7..10
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12
Résistance Feu : 4..12
Résistance Eau : 4..12
Résistance Air : 4..12
Résistance Neutre : 4..12
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Feu : 4..5
Esquive PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 11..20
Vitalité : 21..40
Prospection : 6..10
Dommages Pièges : 3..4
Résistance Feu : 6..8
Résistance Eau : 6..8
Effets
Agilité : 26..40
Vitalité : 51..70
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
Résistance Feu : 5..6
Résistance Air : 5..6
Coups Critiques : 3..4
Force > 90Effets
Vitalité : 21..40
% Résistance Feu : 3..5
Résistance Feu : 3..5
Résistance Eau : 3..5
Résistance Air : 3..5
Effets
Puissance : 6..10
Résistance Feu : 3..7
Résistance Eau : 3..7
Résistance Air : 3..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
14 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesRenvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Feu :
14 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsVitalité :
108 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
117 Cape Armes(dommages Terre) :
108 Cape (dommages Neutre) :
108 Cape DommagesDommages Neutre :
109 Cape Renvoie dommages :
108 Cape Dommages Poussée :
110 Cape Dommages Critiques :
108 Cape Dommages Pièges :
108 Cape Puissance Pièges :
108 Cape RésistancesRésistance Terre :
110 Cape Résistance Feu :
108 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
112 Cape % Résistance Terre :
110 Cape % Résistance Feu :
109 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
111 Cape % Résistance Neutre :
109 Cape Résistance Critiques :
109 Cape Résistance Poussée :
108 Cape Résistance Terre JCJ :
108 Cape Résistance Feu JCJ :
108 Cape Résistance Eau JCJ :
108 Cape Résistance Air JCJ :
108 Cape Résistance Neutre JCJ :
108 Cape % Résistance Terre JCJ :
108 Cape % Résistance Feu JCJ :
108 Cape % Résistance Eau JCJ :
108 Cape % Résistance Air JCJ :
108 Cape % Rés. Neutre JCJ :
108 Cape EffetsVitalité :
102 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
111 Cape Esquive PM :
102 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
102 Cape (dommages Neutre) :
102 Cape DommagesDommages Neutre :
103 Cape Renvoie dommages :
102 Cape Dommages Poussée :
104 Cape Dommages Critiques :
102 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
105 Cape Résistance Neutre :
107 Cape % Résistance Terre :
104 Cape % Résistance Feu :
104 Cape % Résistance Eau :
104 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
103 Cape Résistance Critiques :
103 Cape Résistance Poussée :
102 Cape Résistance Terre JCJ :
102 Cape Résistance Feu JCJ :
102 Cape Résistance Eau JCJ :
102 Cape Résistance Air JCJ :
102 Cape Résistance Neutre JCJ :
102 Cape % Résistance Terre JCJ :
102 Cape % Résistance Feu JCJ :
102 Cape % Résistance Eau JCJ :
102 Cape % Résistance Air JCJ :
102 Cape % Rés. Neutre JCJ :
102 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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