Quelle ceinture pour un Féca Vitalité de niveau 91 pour "pods" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca de niveau 91 pour vitalité, pods et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pods et dommages eau.
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 51..70
Sagesse : 16..20
Dommages Eau : 4..6
Dommages Poussée : 6..8
% Résistance Terre : 3..4
Résistance Terre : 6..8
Résistance Poussée : 6..8
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 26..40
Dommages Eau : 3..4
Résistance Critiques : 3..4
Tacle : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Vitalité : 21..70
Dommages : 1..2
Pods : 101..800
Coups Critiques : 1..5
Effets
Intelligence : 21..30
Vitalité : 51..70
Prospection : 11..15
Pods : 301..500
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100
Invocations : 1..4
Effets
Vitalité : 11..15
Dommages Terre : 1..2
Dommages Feu : 1..2
Dommages Eau : 1..2
Dommages Air : 1..2
Dommages Neutre : 1..2
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 61..80
Sagesse : 11..20
% Résistance Terre : 4..6
Retrait PM : 4..6
Soins : 6..8
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 26..45
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 3..5
Pods : 201..400
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
50 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Pods :
28 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
28 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
33 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
32 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
30 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
33 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture Résistance Eau :
41 Ceinture Résistance Air :
41 Ceinture Résistance Neutre :
34 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
38 Ceinture % Résistance Eau :
39 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
29 Ceinture Résistance Poussée :
30 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture EffetsIntelligence :
111 Ceinture Vitalité :
95 Ceinture - Critère 1 Invocations :
100 Ceinture Prospection :
107 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Armes(dommages Terre) :
95 Ceinture (dommages Feu) :
95 Ceinture (dommages Eau) :
95 Ceinture (dommages Air) :
95 Ceinture (dommages Neutre) :
95 Ceinture (vol Neutre) :
95 Ceinture DommagesDommages Terre :
96 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
95 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
97 Ceinture Dommages Neutre :
96 Ceinture Renvoie dommages :
96 Ceinture Dommages Poussée :
97 Ceinture Dommages Critiques :
96 Ceinture Dommages Pièges :
97 Ceinture Puissance Pièges :
96 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
98 Ceinture Résistance Feu :
99 Ceinture Résistance Eau :
99 Ceinture Résistance Air :
99 Ceinture Résistance Neutre :
99 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
102 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
103 Ceinture % Résistance Neutre :
99 Ceinture Résistance Critiques :
95 Ceinture Résistance Poussée :
97 Ceinture Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture Résistance Air JCJ :
95 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture % Résistance Air JCJ :
95 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
95 Ceinture EffetsIntelligence :
121 Ceinture Vitalité :
107 Ceinture - Critère 1 Invocations :
110 Ceinture Prospection :
118 Ceinture Coups Critiques :
123 Ceinture Pods :
107 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
107 Ceinture (dommages Feu) :
107 Ceinture (dommages Eau) :
107 Ceinture (dommages Air) :
107 Ceinture (dommages Neutre) :
107 Ceinture (vol Terre) :
107 Ceinture (vol Neutre) :
107 Ceinture DommagesDommages Terre :
108 Ceinture Dommages Feu :
108 Ceinture Dommages Air :
109 Ceinture Dommages Neutre :
108 Ceinture Renvoie dommages :
108 Ceinture Dommages Poussée :
109 Ceinture Dommages Critiques :
107 Ceinture Dommages Pièges :
109 Ceinture Puissance Pièges :
107 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
109 Ceinture Résistance Feu :
111 Ceinture Résistance Eau :
111 Ceinture Résistance Air :
111 Ceinture Résistance Neutre :
110 Ceinture % Résistance Terre :
110 Ceinture % Résistance Feu :
114 Ceinture % Résistance Eau :
113 Ceinture % Résistance Air :
113 Ceinture % Résistance Neutre :
110 Ceinture Résistance Critiques :
107 Ceinture Résistance Poussée :
109 Ceinture Résistance Terre JCJ :
107 Ceinture Résistance Feu JCJ :
107 Ceinture Résistance Eau JCJ :
107 Ceinture Résistance Air JCJ :
107 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
107 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
107 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
107 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
107 Ceinture % Résistance Air JCJ :
107 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
107 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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