Quel bâton pour un Féca Vitalité de niveau 90 pour "(dommages air)" et "esquive pa" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Féca de niveau 90 pour vitalité, (dommages air) et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et esquive pa.
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70
Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Intelligence > 86Effets
Agilité : 20
Vitalité : 16..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Chance : -35..-26Intelligence > 94Effets
Vitalité : 5
Sagesse : 16..20
Combats restants : 42Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1
Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+7)
EC : 1/0
Intelligence > 70Effets
Force : 10
Vitalité : 10
Sagesse : 10
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Chance : -15..-12Intelligence > 86Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Agilité : -25..-21Force > 19Intelligence > 82Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence > 78Effets
Intelligence : 10
Agilité : 35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15
Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Bâton Esquive PA :
46 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
102 Bâton (dommages Feu) :
143 Bâton (dommages Air) :
46 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
165 Bâton DommagesDommages Neutre :
48 Bâton Renvoie dommages :
46 Bâton Dommages Poussée :
47 Bâton Dommages Critiques :
46 Bâton Dommages Pièges :
46 Bâton Puissance Pièges :
46 Bâton RésistancesRésistance Terre :
51 Bâton Résistance Neutre :
51 Bâton % Résistance Terre :
46 Bâton % Résistance Feu :
46 Bâton % Résistance Eau :
46 Bâton % Résistance Air :
47 Bâton % Résistance Neutre :
47 Bâton Résistance Critiques :
47 Bâton Résistance Poussée :
46 Bâton Résistance Terre JCJ :
46 Bâton Résistance Feu JCJ :
46 Bâton Résistance Eau JCJ :
46 Bâton Résistance Air JCJ :
46 Bâton Résistance Neutre JCJ :
46 Bâton % Résistance Terre JCJ :
46 Bâton % Résistance Feu JCJ :
46 Bâton % Résistance Eau JCJ :
46 Bâton % Résistance Air JCJ :
46 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
46 Bâton EffetsVitalité :
80 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
89 Bâton Esquive PA :
80 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
126 Bâton (dommages Feu) :
164 Bâton (dommages Eau) :
107 Bâton (dommages Neutre) :
167 Bâton DommagesDommages Neutre :
80 Bâton Renvoie dommages :
80 Bâton Dommages Poussée :
80 Bâton Dommages Critiques :
80 Bâton Dommages Pièges :
80 Bâton Puissance Pièges :
80 Bâton RésistancesRésistance Terre :
82 Bâton Résistance Neutre :
82 Bâton % Résistance Terre :
80 Bâton % Résistance Feu :
80 Bâton % Résistance Eau :
80 Bâton % Résistance Air :
80 Bâton % Résistance Neutre :
80 Bâton Résistance Critiques :
81 Bâton Résistance Poussée :
80 Bâton Résistance Terre JCJ :
80 Bâton Résistance Feu JCJ :
80 Bâton Résistance Eau JCJ :
80 Bâton Résistance Air JCJ :
80 Bâton Résistance Neutre JCJ :
80 Bâton % Résistance Terre JCJ :
80 Bâton % Résistance Feu JCJ :
80 Bâton % Résistance Eau JCJ :
80 Bâton % Résistance Air JCJ :
80 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
80 Bâton EffetsVitalité :
114 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
123 Bâton Armes(dommages Terre) :
158 Bâton (dommages Feu) :
196 Bâton (dommages Eau) :
139 Bâton (dommages Air) :
114 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
201 Bâton DommagesDommages Terre :
114 Bâton Dommages Neutre :
114 Bâton Renvoie dommages :
114 Bâton Dommages Poussée :
114 Bâton Dommages Critiques :
114 Bâton Dommages Pièges :
114 Bâton Puissance Pièges :
114 Bâton RésistancesRésistance Terre :
115 Bâton Résistance Feu :
114 Bâton Résistance Eau :
114 Bâton Résistance Air :
114 Bâton Résistance Neutre :
115 Bâton % Résistance Terre :
114 Bâton % Résistance Feu :
114 Bâton % Résistance Eau :
114 Bâton % Résistance Air :
114 Bâton % Résistance Neutre :
114 Bâton Résistance Critiques :
115 Bâton Résistance Poussée :
114 Bâton Résistance Terre JCJ :
114 Bâton Résistance Feu JCJ :
114 Bâton Résistance Eau JCJ :
114 Bâton Résistance Air JCJ :
114 Bâton Résistance Neutre JCJ :
114 Bâton % Résistance Terre JCJ :
114 Bâton % Résistance Feu JCJ :
114 Bâton % Résistance Eau JCJ :
114 Bâton % Résistance Air JCJ :
114 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
114 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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