![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 63](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_63.jpg)
Quelles armes pour un Féca vitalité de niveau 63 pour "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un féca de niveau 63 pour vitalité et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 64
Force : -10..-1Agilité > 60Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 6..20Soins : 1..3
Armes
(PV rendus) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
20 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
78 Armes Armes(dommages Terre) :
298 Armes (dommages Feu) :
420 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
327 Armes (dommages Neutre) :
794 Armes DommagesDommages Neutre :
23 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
22 Armes Dommages Critiques :
21 Armes Dommages Pièges :
20 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
37 Armes Résistance Neutre :
37 Armes % Résistance Terre :
20 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
20 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
20 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
21 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes Critère 2
EffetsPuissance :
493 Armes - Critère 3 Vitalité :
493 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
537 Armes Armes(dommages Terre) :
710 Armes (dommages Feu) :
808 Armes (dommages Eau) :
725 Armes (dommages Air) :
734 Armes (dommages Neutre) :
1070 Armes DommagesDommages Terre :
495 Armes Dommages Neutre :
494 Armes Renvoie dommages :
493 Armes Dommages Poussée :
494 Armes Dommages Critiques :
494 Armes Dommages Pièges :
493 Armes Puissance Pièges :
493 Armes RésistancesRésistance Terre :
502 Armes Résistance Feu :
500 Armes Résistance Eau :
501 Armes Résistance Air :
501 Armes Résistance Neutre :
502 Armes % Résistance Terre :
493 Armes % Résistance Feu :
493 Armes % Résistance Eau :
493 Armes % Résistance Air :
493 Armes % Résistance Neutre :
493 Armes Résistance Critiques :
494 Armes Résistance Poussée :
494 Armes Résistance Terre JCJ :
493 Armes Résistance Feu JCJ :
493 Armes Résistance Eau JCJ :
493 Armes Résistance Air JCJ :
493 Armes Résistance Neutre JCJ :
493 Armes % Résistance Terre JCJ :
493 Armes % Résistance Feu JCJ :
493 Armes % Résistance Eau JCJ :
493 Armes % Résistance Air JCJ :
493 Armes % Rés. Neutre JCJ :
493 Armes EffetsVitalité :
477 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
524 Armes Armes(dommages Terre) :
696 Armes (dommages Feu) :
797 Armes (dommages Eau) :
712 Armes (dommages Air) :
720 Armes (dommages Neutre) :
1060 Armes DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
479 Armes Renvoie dommages :
477 Armes Dommages Poussée :
478 Armes Dommages Critiques :
478 Armes Dommages Pièges :
477 Armes Puissance Pièges :
477 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
484 Armes Résistance Eau :
485 Armes Résistance Air :
485 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
477 Armes % Résistance Feu :
477 Armes % Résistance Eau :
477 Armes % Résistance Air :
477 Armes % Résistance Neutre :
477 Armes Résistance Critiques :
478 Armes Résistance Poussée :
478 Armes Résistance Terre JCJ :
477 Armes Résistance Feu JCJ :
477 Armes Résistance Eau JCJ :
477 Armes Résistance Air JCJ :
477 Armes Résistance Neutre JCJ :
477 Armes % Résistance Terre JCJ :
477 Armes % Résistance Feu JCJ :
477 Armes % Résistance Eau JCJ :
477 Armes % Résistance Air JCJ :
477 Armes % Rés. Neutre JCJ :
477 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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