Quelle cape pour un Féca vitalité de niveau 57 pour "pa-" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 57 pour vitalité, pa- et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pa- et initiative
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Soins : 2..3Pods : 101..150
Effets
Intelligence : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 11..15
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
20 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsVitalité :
82 Cape - Critère 1 Initiative :
82 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
82 Cape (dommages Neutre) :
82 Cape DommagesRenvoie dommages :
82 Cape Dommages Poussée :
84 Cape Dommages Critiques :
82 Cape Puissance Pièges :
82 Cape RésistancesRésistance Terre :
83 Cape Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
83 Cape % Résistance Feu :
83 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
84 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
82 Cape Résistance Poussée :
82 Cape Résistance Terre JCJ :
82 Cape Résistance Feu JCJ :
82 Cape Résistance Eau JCJ :
82 Cape Résistance Air JCJ :
82 Cape Résistance Neutre JCJ :
82 Cape % Résistance Terre JCJ :
82 Cape % Résistance Feu JCJ :
82 Cape % Résistance Eau JCJ :
82 Cape % Résistance Air JCJ :
82 Cape % Rés. Neutre JCJ :
82 Cape EffetsVitalité :
73 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
75 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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