Quelle cape pour un Féca Vitalité de niveau 56 pour "(dommages Terre)" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 56 pour vitalité, (dommages terre) et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et résistance terre.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12
Résistance Feu : 4..12
Résistance Eau : 4..12
Résistance Air : 4..12
Résistance Neutre : 4..12
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1
PO : 1
Résistance Terre : 3..6
Résistance Neutre : 3..6
Invocations : 1
Effets
Résistance Terre : 2..4
Résistance Neutre : 2..4
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..60
Pods : 151..200
Effets
PO : 1
Chance : 11..20
Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20
Chance : 16..20
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15
Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15
Vitalité : 21..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
3 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
3 Cape DommagesDommages Critiques :
3 Cape RésistancesRésistance Terre :
3 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
3 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsVitalité :
76 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
76 Cape DommagesRenvoie dommages :
76 Cape Dommages Poussée :
78 Cape Dommages Critiques :
76 Cape Puissance Pièges :
76 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
78 Cape % Résistance Feu :
78 Cape % Résistance Eau :
78 Cape % Résistance Air :
79 Cape % Résistance Neutre :
77 Cape Résistance Critiques :
76 Cape Résistance Poussée :
76 Cape Résistance Terre JCJ :
76 Cape Résistance Feu JCJ :
76 Cape Résistance Eau JCJ :
76 Cape Résistance Air JCJ :
76 Cape Résistance Neutre JCJ :
76 Cape % Résistance Terre JCJ :
76 Cape % Résistance Feu JCJ :
76 Cape % Résistance Eau JCJ :
76 Cape % Résistance Air JCJ :
76 Cape % Rés. Neutre JCJ :
76 Cape EffetsVitalité :
73 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
73 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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