Quelles armes pour un Féca vitalité de niveau 56 pour "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Féca de niveau 56 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15
Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15
Agilité : 1..15
Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+10)
EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15
Agilité : 1..15
Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Effets
Force : 6..30
Vitalité : 6..55
Sagesse : 1..15
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/15 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 60Effets
Force : 16..25
Vitalité : 21..30
Sagesse : 6..20
Initiative : 50
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
33 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
84 Armes Armes(dommages Terre) :
275 Armes (dommages Feu) :
405 Armes (dommages Eau) :
298 Armes (dommages Air) :
308 Armes (dommages Neutre) :
710 Armes DommagesDommages Neutre :
37 Armes Renvoie dommages :
33 Armes Dommages Poussée :
35 Armes Dommages Critiques :
33 Armes Dommages Pièges :
33 Armes Puissance Pièges :
33 Armes RésistancesRésistance Terre :
49 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
33 Armes % Résistance Feu :
33 Armes % Résistance Eau :
33 Armes % Résistance Air :
33 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
35 Armes Résistance Poussée :
34 Armes Résistance Terre JCJ :
33 Armes Résistance Feu JCJ :
33 Armes Résistance Eau JCJ :
33 Armes Résistance Air JCJ :
33 Armes Résistance Neutre JCJ :
33 Armes % Résistance Terre JCJ :
33 Armes % Résistance Feu JCJ :
33 Armes % Résistance Eau JCJ :
33 Armes % Résistance Air JCJ :
33 Armes % Rés. Neutre JCJ :
33 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
437 Armes - Critère 1 Initiative :
437 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
476 Armes Armes(dommages Terre) :
630 Armes (dommages Feu) :
732 Armes (dommages Eau) :
650 Armes (dommages Air) :
653 Armes (dommages Neutre) :
953 Armes DommagesDommages Terre :
440 Armes Dommages Neutre :
439 Armes Renvoie dommages :
437 Armes Dommages Poussée :
438 Armes Dommages Critiques :
437 Armes Dommages Pièges :
437 Armes Puissance Pièges :
437 Armes RésistancesRésistance Terre :
446 Armes Résistance Feu :
443 Armes Résistance Eau :
444 Armes Résistance Air :
444 Armes Résistance Neutre :
446 Armes % Résistance Terre :
437 Armes % Résistance Feu :
437 Armes % Résistance Eau :
437 Armes % Résistance Air :
437 Armes % Résistance Neutre :
437 Armes Résistance Critiques :
438 Armes Résistance Poussée :
438 Armes Résistance Terre JCJ :
437 Armes Résistance Feu JCJ :
437 Armes Résistance Eau JCJ :
437 Armes Résistance Air JCJ :
437 Armes Résistance Neutre JCJ :
437 Armes % Résistance Terre JCJ :
437 Armes % Résistance Feu JCJ :
437 Armes % Résistance Eau JCJ :
437 Armes % Résistance Air JCJ :
437 Armes % Rés. Neutre JCJ :
437 Armes EffetsVitalité :
414 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
454 Armes Armes(dommages Terre) :
608 Armes (dommages Feu) :
709 Armes (dommages Eau) :
627 Armes (dommages Air) :
630 Armes (dommages Neutre) :
950 Armes DommagesDommages Terre :
417 Armes Dommages Neutre :
416 Armes Renvoie dommages :
414 Armes Dommages Poussée :
415 Armes Dommages Critiques :
414 Armes Dommages Pièges :
414 Armes Puissance Pièges :
414 Armes RésistancesRésistance Terre :
423 Armes Résistance Feu :
420 Armes Résistance Eau :
421 Armes Résistance Air :
421 Armes Résistance Neutre :
423 Armes % Résistance Terre :
414 Armes % Résistance Feu :
414 Armes % Résistance Eau :
414 Armes % Résistance Air :
414 Armes % Résistance Neutre :
414 Armes Résistance Critiques :
415 Armes Résistance Poussée :
415 Armes Résistance Terre JCJ :
414 Armes Résistance Feu JCJ :
414 Armes Résistance Eau JCJ :
414 Armes Résistance Air JCJ :
414 Armes Résistance Neutre JCJ :
414 Armes % Résistance Terre JCJ :
414 Armes % Résistance Feu JCJ :
414 Armes % Résistance Eau JCJ :
414 Armes % Résistance Air JCJ :
414 Armes % Rés. Neutre JCJ :
414 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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