Quelles dagues pour un Féca Vitalité de niveau 44 pour "Retrait PM" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un féca de niveau 44 pour Vitalité, Retrait PM et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Retrait PM et Portée :.
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -5Agilité > 43Vitalité > 10Effets
Agilité : 5Vitalité : 25
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 34Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5Agilité > 30Vitalité > 6Effets
Force : 5Vitalité : 20
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
178 Dagues Retrait PM :
178 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
178 Dagues (dommages Feu) :
178 Dagues (dommages Eau) :
178 Dagues (dommages Air) :
178 Dagues (dommages Neutre) :
178 Dagues Portée : :
178 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
178 Dagues Dommages Neutre :
178 Dagues Renvoie dommages :
178 Dagues Dommages Poussée :
178 Dagues Dommages Critiques :
178 Dagues Dommages Pièges :
178 Dagues Puissance Pièges :
178 Dagues RésistancesRésistance Terre :
178 Dagues Résistance Feu :
178 Dagues Résistance Eau :
178 Dagues Résistance Air :
178 Dagues Résistance Neutre :
178 Dagues % Résistance Terre :
178 Dagues % Résistance Feu :
178 Dagues % Résistance Eau :
178 Dagues % Résistance Air :
178 Dagues % Résistance Neutre :
178 Dagues Résistance Critiques :
178 Dagues Résistance Poussée :
178 Dagues Résistance Terre JCJ :
178 Dagues Résistance Feu JCJ :
178 Dagues Résistance Eau JCJ :
178 Dagues Résistance Air JCJ :
178 Dagues Résistance Neutre JCJ :
178 Dagues % Résistance Terre JCJ :
178 Dagues % Résistance Feu JCJ :
178 Dagues % Résistance Eau JCJ :
178 Dagues % Résistance Air JCJ :
178 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
178 Dagues EffetsVitalité :
178 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
178 Dagues Armes(dommages Terre) :
178 Dagues (dommages Feu) :
178 Dagues (dommages Eau) :
178 Dagues (dommages Air) :
178 Dagues (dommages Neutre) :
178 Dagues Portée : :
178 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
178 Dagues Dommages Neutre :
178 Dagues Renvoie dommages :
178 Dagues Dommages Poussée :
178 Dagues Dommages Critiques :
178 Dagues Dommages Pièges :
178 Dagues Puissance Pièges :
178 Dagues RésistancesRésistance Terre :
178 Dagues Résistance Feu :
178 Dagues Résistance Eau :
178 Dagues Résistance Air :
178 Dagues Résistance Neutre :
178 Dagues % Résistance Terre :
178 Dagues % Résistance Feu :
178 Dagues % Résistance Eau :
178 Dagues % Résistance Air :
178 Dagues % Résistance Neutre :
178 Dagues Résistance Critiques :
178 Dagues Résistance Poussée :
178 Dagues Résistance Terre JCJ :
178 Dagues Résistance Feu JCJ :
178 Dagues Résistance Eau JCJ :
178 Dagues Résistance Air JCJ :
178 Dagues Résistance Neutre JCJ :
178 Dagues % Résistance Terre JCJ :
178 Dagues % Résistance Feu JCJ :
178 Dagues % Résistance Eau JCJ :
178 Dagues % Résistance Air JCJ :
178 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
178 Dagues EffetsVitalité :
41 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
47 Dagues Retrait PM :
41 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
54 Dagues (dommages Feu) :
60 Dagues (dommages Eau) :
63 Dagues (dommages Air) :
89 Dagues (dommages Neutre) :
92 Dagues DommagesDommages Terre :
42 Dagues Dommages Neutre :
41 Dagues Renvoie dommages :
41 Dagues Dommages Poussée :
41 Dagues Dommages Critiques :
41 Dagues Dommages Pièges :
41 Dagues Puissance Pièges :
41 Dagues RésistancesRésistance Terre :
43 Dagues Résistance Feu :
42 Dagues Résistance Eau :
42 Dagues Résistance Air :
42 Dagues Résistance Neutre :
43 Dagues % Résistance Terre :
41 Dagues % Résistance Feu :
41 Dagues % Résistance Eau :
41 Dagues % Résistance Air :
41 Dagues % Résistance Neutre :
41 Dagues Résistance Critiques :
41 Dagues Résistance Poussée :
41 Dagues Résistance Terre JCJ :
41 Dagues Résistance Feu JCJ :
41 Dagues Résistance Eau JCJ :
41 Dagues Résistance Air JCJ :
41 Dagues Résistance Neutre JCJ :
41 Dagues % Résistance Terre JCJ :
41 Dagues % Résistance Feu JCJ :
41 Dagues % Résistance Eau JCJ :
41 Dagues % Résistance Air JCJ :
41 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
41 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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