Quelles armes pour un Féca vitalité de niveau 42 pour "initiative" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une féca de niveau 42 pour Vitalité, Initiative et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et Fuite.
Effets
Initiative : 51..100Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
31 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
64 Armes Fuite :
31 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
210 Armes (dommages Feu) :
310 Armes (dommages Eau) :
233 Armes (dommages Air) :
245 Armes (dommages Neutre) :
541 Armes DommagesDommages Neutre :
33 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
31 Armes Dommages Pièges :
31 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
40 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
31 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
31 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsVitalité :
320 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
345 Armes Fuite :
320 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
465 Armes (dommages Feu) :
536 Armes (dommages Eau) :
481 Armes (dommages Air) :
484 Armes (dommages Neutre) :
731 Armes DommagesDommages Terre :
322 Armes Dommages Neutre :
321 Armes Renvoie dommages :
320 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
320 Armes Dommages Pièges :
320 Armes Puissance Pièges :
320 Armes RésistancesRésistance Terre :
325 Armes Résistance Feu :
322 Armes Résistance Eau :
323 Armes Résistance Air :
323 Armes Résistance Neutre :
325 Armes % Résistance Terre :
320 Armes % Résistance Feu :
320 Armes % Résistance Eau :
320 Armes % Résistance Air :
320 Armes % Résistance Neutre :
320 Armes Résistance Critiques :
320 Armes Résistance Poussée :
320 Armes Résistance Terre JCJ :
320 Armes Résistance Feu JCJ :
320 Armes Résistance Eau JCJ :
320 Armes Résistance Air JCJ :
320 Armes Résistance Neutre JCJ :
320 Armes % Résistance Terre JCJ :
320 Armes % Résistance Feu JCJ :
320 Armes % Résistance Eau JCJ :
320 Armes % Résistance Air JCJ :
320 Armes % Rés. Neutre JCJ :
320 Armes EffetsVitalité :
339 Armes - Critère 1 Initiative :
339 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
363 Armes Armes(dommages Terre) :
483 Armes (dommages Feu) :
555 Armes (dommages Eau) :
500 Armes (dommages Air) :
503 Armes (dommages Neutre) :
734 Armes DommagesDommages Terre :
341 Armes Dommages Neutre :
340 Armes Renvoie dommages :
339 Armes Dommages Poussée :
339 Armes Dommages Critiques :
339 Armes Dommages Pièges :
339 Armes Puissance Pièges :
339 Armes RésistancesRésistance Terre :
344 Armes Résistance Feu :
341 Armes Résistance Eau :
342 Armes Résistance Air :
342 Armes Résistance Neutre :
344 Armes % Résistance Terre :
339 Armes % Résistance Feu :
339 Armes % Résistance Eau :
339 Armes % Résistance Air :
339 Armes % Résistance Neutre :
339 Armes Résistance Critiques :
339 Armes Résistance Poussée :
339 Armes Résistance Terre JCJ :
339 Armes Résistance Feu JCJ :
339 Armes Résistance Eau JCJ :
339 Armes Résistance Air JCJ :
339 Armes Résistance Neutre JCJ :
339 Armes % Résistance Terre JCJ :
339 Armes % Résistance Feu JCJ :
339 Armes % Résistance Eau JCJ :
339 Armes % Résistance Air JCJ :
339 Armes % Rés. Neutre JCJ :
339 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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