![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 35](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_35.jpg)
Quel bâton pour un Féca Vitalité de niveau 35 pour "(dommages feu)" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un féca de niveau 35 pour vitalité, (dommages feu) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et retrait pm.
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Force : 5Intelligence : 6..20
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -50..-26Intelligence > 29Effets
Vitalité : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Agilité : 26..35Vitalité : 10
Armes
(dommages Air) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 9Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 38Effets
Intelligence : 16..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 26Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 36Effets
Vitalité : 16..35
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
37 Bâton Retrait PM :
34 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
53 Bâton (dommages Feu) :
34 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
83 Bâton DommagesDommages Neutre :
35 Bâton Renvoie dommages :
34 Bâton Dommages Poussée :
34 Bâton Dommages Critiques :
34 Bâton Dommages Pièges :
34 Bâton Puissance Pièges :
34 Bâton RésistancesRésistance Terre :
35 Bâton Résistance Neutre :
35 Bâton % Résistance Terre :
34 Bâton % Résistance Feu :
34 Bâton % Résistance Eau :
34 Bâton % Résistance Air :
34 Bâton % Résistance Neutre :
34 Bâton Résistance Critiques :
34 Bâton Résistance Poussée :
34 Bâton Résistance Terre JCJ :
34 Bâton Résistance Feu JCJ :
34 Bâton Résistance Eau JCJ :
34 Bâton Résistance Air JCJ :
34 Bâton Résistance Neutre JCJ :
34 Bâton % Résistance Terre JCJ :
34 Bâton % Résistance Feu JCJ :
34 Bâton % Résistance Eau JCJ :
34 Bâton % Résistance Air JCJ :
34 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
34 Bâton EffetsVitalité :
25 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
28 Bâton Retrait PM :
25 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
42 Bâton (dommages Neutre) :
66 Bâton DommagesDommages Neutre :
25 Bâton Renvoie dommages :
25 Bâton Dommages Poussée :
25 Bâton Dommages Critiques :
25 Bâton Dommages Pièges :
25 Bâton Puissance Pièges :
25 Bâton RésistancesRésistance Terre :
26 Bâton Résistance Neutre :
26 Bâton % Résistance Terre :
25 Bâton % Résistance Feu :
25 Bâton % Résistance Eau :
25 Bâton % Résistance Air :
25 Bâton % Résistance Neutre :
25 Bâton Résistance Critiques :
25 Bâton Résistance Poussée :
25 Bâton Résistance Terre JCJ :
25 Bâton Résistance Feu JCJ :
25 Bâton Résistance Eau JCJ :
25 Bâton Résistance Air JCJ :
25 Bâton Résistance Neutre JCJ :
25 Bâton % Résistance Terre JCJ :
25 Bâton % Résistance Feu JCJ :
25 Bâton % Résistance Eau JCJ :
25 Bâton % Résistance Air JCJ :
25 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
25 Bâton EffetsVitalité :
51 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
54 Bâton Armes(dommages Terre) :
67 Bâton (dommages Feu) :
51 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
92 Bâton DommagesDommages Neutre :
51 Bâton Renvoie dommages :
51 Bâton Dommages Poussée :
51 Bâton Dommages Critiques :
51 Bâton Dommages Pièges :
51 Bâton Puissance Pièges :
51 Bâton RésistancesRésistance Terre :
52 Bâton Résistance Neutre :
52 Bâton % Résistance Terre :
51 Bâton % Résistance Feu :
51 Bâton % Résistance Eau :
51 Bâton % Résistance Air :
51 Bâton % Résistance Neutre :
51 Bâton Résistance Critiques :
51 Bâton Résistance Poussée :
51 Bâton Résistance Terre JCJ :
51 Bâton Résistance Feu JCJ :
51 Bâton Résistance Eau JCJ :
51 Bâton Résistance Air JCJ :
51 Bâton Résistance Neutre JCJ :
51 Bâton % Résistance Terre JCJ :
51 Bâton % Résistance Feu JCJ :
51 Bâton % Résistance Eau JCJ :
51 Bâton % Résistance Air JCJ :
51 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
51 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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