![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 29](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_29.jpg)
Quelle cape pour un Féca vitalité de niveau 29 pour "initiative" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 29 pour vitalité, initiative et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et agilité.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Initiative : 51..100Pods : 31..50
Effets
Initiative : 1..100
Effets
Vitalité : 11..15Initiative : 51..60
Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
15 Cape - Critère 3 Initiative :
15 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsAgilité :
32 Cape - Critère 3 Vitalité :
32 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
32 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsVitalité :
29 Cape - Critère 1 Initiative :
29 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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