![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 28](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_28.jpg)
Quelles dagues pour un Féca Vitalité de niveau 28 pour "Chance" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une féca de niveau 28 pour Vitalité, Chance et Renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Chance et Renvoie dommages.
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-1Agilité > 19Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-6Agilité > 17Effets
Chance : 6..15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 28Effets
Chance : 6..10Vitalité : 5
Combats restants : 15Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Effets
Vitalité : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 24Effets
Chance : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
13 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
14 Dagues Armes(dommages Terre) :
23 Dagues (dommages Feu) :
28 Dagues (dommages Eau) :
26 Dagues (dommages Air) :
47 Dagues (dommages Neutre) :
50 Dagues DommagesDommages Terre :
14 Dagues Dommages Neutre :
13 Dagues Renvoie dommages :
13 Dagues - Critère 3 Dommages Poussée :
13 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
13 Dagues Puissance Pièges :
13 Dagues RésistancesRésistance Terre :
13 Dagues Résistance Feu :
13 Dagues Résistance Eau :
13 Dagues Résistance Air :
13 Dagues Résistance Neutre :
13 Dagues % Résistance Terre :
13 Dagues % Résistance Feu :
13 Dagues % Résistance Eau :
13 Dagues % Résistance Air :
13 Dagues % Résistance Neutre :
13 Dagues Résistance Critiques :
13 Dagues Résistance Poussée :
13 Dagues Résistance Terre JCJ :
13 Dagues Résistance Feu JCJ :
13 Dagues Résistance Eau JCJ :
13 Dagues Résistance Air JCJ :
13 Dagues Résistance Neutre JCJ :
13 Dagues % Résistance Terre JCJ :
13 Dagues % Résistance Feu JCJ :
13 Dagues % Résistance Eau JCJ :
13 Dagues % Résistance Air JCJ :
13 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
13 Dagues EffetsVitalité :
20 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
21 Dagues Armes(dommages Terre) :
29 Dagues (dommages Feu) :
33 Dagues (dommages Eau) :
33 Dagues (dommages Air) :
54 Dagues (dommages Neutre) :
53 Dagues DommagesDommages Terre :
21 Dagues Dommages Neutre :
20 Dagues Renvoie dommages :
20 Dagues - Critère 3 Dommages Poussée :
20 Dagues Dommages Critiques :
20 Dagues Dommages Pièges :
20 Dagues Puissance Pièges :
20 Dagues RésistancesRésistance Terre :
20 Dagues Résistance Feu :
20 Dagues Résistance Eau :
20 Dagues Résistance Air :
20 Dagues Résistance Neutre :
20 Dagues % Résistance Terre :
20 Dagues % Résistance Feu :
20 Dagues % Résistance Eau :
20 Dagues % Résistance Air :
20 Dagues % Résistance Neutre :
20 Dagues Résistance Critiques :
20 Dagues Résistance Poussée :
20 Dagues Résistance Terre JCJ :
20 Dagues Résistance Feu JCJ :
20 Dagues Résistance Eau JCJ :
20 Dagues Résistance Air JCJ :
20 Dagues Résistance Neutre JCJ :
20 Dagues % Résistance Terre JCJ :
20 Dagues % Résistance Feu JCJ :
20 Dagues % Résistance Eau JCJ :
20 Dagues % Résistance Air JCJ :
20 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
20 Dagues EffetsChance :
31 Dagues - Critère 2 Vitalité :
31 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
32 Dagues Armes(dommages Terre) :
39 Dagues (dommages Feu) :
44 Dagues (dommages Eau) :
40 Dagues (dommages Air) :
61 Dagues (dommages Neutre) :
62 Dagues DommagesDommages Terre :
32 Dagues Dommages Neutre :
31 Dagues Dommages Poussée :
31 Dagues Dommages Critiques :
31 Dagues Dommages Pièges :
31 Dagues Puissance Pièges :
31 Dagues RésistancesRésistance Terre :
31 Dagues Résistance Feu :
31 Dagues Résistance Eau :
31 Dagues Résistance Air :
31 Dagues Résistance Neutre :
31 Dagues % Résistance Terre :
31 Dagues % Résistance Feu :
31 Dagues % Résistance Eau :
31 Dagues % Résistance Air :
31 Dagues % Résistance Neutre :
31 Dagues Résistance Critiques :
31 Dagues Résistance Poussée :
31 Dagues Résistance Terre JCJ :
31 Dagues Résistance Feu JCJ :
31 Dagues Résistance Eau JCJ :
31 Dagues Résistance Air JCJ :
31 Dagues Résistance Neutre JCJ :
31 Dagues % Résistance Terre JCJ :
31 Dagues % Résistance Feu JCJ :
31 Dagues % Résistance Eau JCJ :
31 Dagues % Résistance Air JCJ :
31 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
31 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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