![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 27](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_27.jpg)
Quelles armes pour un Féca vitalité de niveau 27 pour "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Féca de niveau 27 pour Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 28
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance > 54Effets
Chance : 16..20Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+20)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 25Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Soins : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(PV rendus) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
121 Armes (dommages Feu) :
186 Armes (dommages Eau) :
136 Armes (dommages Air) :
148 Armes (dommages Neutre) :
353 Armes DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
13 Armes Résistance Neutre :
13 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
200 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
286 Armes (dommages Feu) :
336 Armes (dommages Eau) :
295 Armes (dommages Air) :
308 Armes (dommages Neutre) :
469 Armes DommagesDommages Terre :
201 Armes Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
200 Armes Dommages Pièges :
200 Armes Puissance Pièges :
200 Armes RésistancesRésistance Terre :
200 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
200 Armes Résistance Neutre :
200 Armes % Résistance Terre :
200 Armes % Résistance Feu :
200 Armes % Résistance Eau :
200 Armes % Résistance Air :
200 Armes % Résistance Neutre :
200 Armes Résistance Critiques :
200 Armes Résistance Poussée :
200 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes EffetsVitalité :
188 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
275 Armes (dommages Feu) :
325 Armes (dommages Eau) :
284 Armes (dommages Air) :
299 Armes (dommages Neutre) :
462 Armes DommagesDommages Terre :
190 Armes Dommages Neutre :
189 Armes Renvoie dommages :
188 Armes Dommages Poussée :
188 Armes Dommages Critiques :
188 Armes Dommages Pièges :
188 Armes Puissance Pièges :
188 Armes RésistancesRésistance Terre :
188 Armes Résistance Feu :
188 Armes Résistance Eau :
188 Armes Résistance Air :
188 Armes Résistance Neutre :
188 Armes % Résistance Terre :
188 Armes % Résistance Feu :
188 Armes % Résistance Eau :
188 Armes % Résistance Air :
188 Armes % Résistance Neutre :
188 Armes Résistance Critiques :
188 Armes Résistance Poussée :
188 Armes Résistance Terre JCJ :
188 Armes Résistance Feu JCJ :
188 Armes Résistance Eau JCJ :
188 Armes Résistance Air JCJ :
188 Armes Résistance Neutre JCJ :
188 Armes % Résistance Terre JCJ :
188 Armes % Résistance Feu JCJ :
188 Armes % Résistance Eau JCJ :
188 Armes % Résistance Air JCJ :
188 Armes % Rés. Neutre JCJ :
188 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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