Quelle ceinture pour un Féca vitalité de niveau 196 pour "Dommages Neutre" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une féca de niveau 196 pour vitalité, dommages neutre et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et vitalité.
Effets
PO : 1..2
Force : 71..100
Vitalité : 351..400
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 14..18
Dommages Neutre : 14..18
Résistance Neutre : 11..15
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PM : 5..7
Coups Critiques : 4..6
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Dommages Terre : 16..20
Dommages Air : 16..20
Dommages Neutre : 16..20
% Résistance Neutre : 11..15
Fuite : 11..15
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Vitalité : 251..300
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 16..20
Dommages Feu : 16..20
Dommages Neutre : 16..20
% Résistance Terre : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Résistance Eau : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
Force : 41..60
Intelligence : 41..60
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 8..12
Dommages Feu : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
Retrait PM : 4..6
Soins : 4..6
Coups Critiques : 4..6
Force < 600Effets
PO : 1
Force : 21..30
Puissance : 21..30
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Esquive PA : 4..6
Tacle : 4..6
Effets
Force : 51..70
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 12..16
Dommages Neutre : 12..16
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Air : 11..15
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Terre : 5..7
Résistance Air : 11..15
Retrait PA : 4..5
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50
Intelligence : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Esquive PA : 5..7
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1
Force : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Air : 7..10
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1
Force : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Eau : 8..12
Résistance Air : 8..12
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
182 Ceinture Invocations :
171 Ceinture Prospection :
180 Ceinture Coups Critiques :
186 Ceinture Armes(dommages Terre) :
166 Ceinture (dommages Feu) :
166 Ceinture (dommages Eau) :
166 Ceinture (dommages Air) :
166 Ceinture (dommages Neutre) :
166 Ceinture (vol Terre) :
166 Ceinture (vol Neutre) :
166 Ceinture DommagesDommages Terre :
167 Ceinture Dommages Feu :
167 Ceinture Dommages Eau :
166 Ceinture Dommages Air :
168 Ceinture Dommages Neutre :
166 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
167 Ceinture Dommages Poussée :
167 Ceinture Dommages Critiques :
168 Ceinture Dommages Pièges :
168 Ceinture Puissance Pièges :
167 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
169 Ceinture Résistance Feu :
170 Ceinture Résistance Eau :
170 Ceinture Résistance Air :
170 Ceinture Résistance Neutre :
170 Ceinture % Résistance Terre :
171 Ceinture % Résistance Feu :
174 Ceinture % Résistance Eau :
174 Ceinture % Résistance Air :
177 Ceinture % Résistance Neutre :
171 Ceinture Résistance Critiques :
166 Ceinture Résistance Poussée :
167 Ceinture Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture Résistance Air JCJ :
166 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture % Résistance Air JCJ :
166 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
166 Ceinture EffetsIntelligence :
181 Ceinture Vitalité :
165 Ceinture - Critère 1 - Critère 3 Invocations :
170 Ceinture Prospection :
179 Ceinture Coups Critiques :
185 Ceinture Armes(dommages Terre) :
165 Ceinture (dommages Feu) :
165 Ceinture (dommages Eau) :
165 Ceinture (dommages Air) :
165 Ceinture (dommages Neutre) :
165 Ceinture (vol Terre) :
165 Ceinture (vol Neutre) :
165 Ceinture DommagesDommages Terre :
166 Ceinture Dommages Feu :
166 Ceinture Dommages Eau :
165 Ceinture Dommages Air :
167 Ceinture Renvoie dommages :
166 Ceinture Dommages Poussée :
167 Ceinture Dommages Critiques :
167 Ceinture Dommages Pièges :
167 Ceinture Puissance Pièges :
166 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
168 Ceinture Résistance Feu :
169 Ceinture Résistance Eau :
169 Ceinture Résistance Air :
169 Ceinture Résistance Neutre :
169 Ceinture % Résistance Terre :
170 Ceinture % Résistance Feu :
173 Ceinture % Résistance Eau :
173 Ceinture % Résistance Air :
176 Ceinture % Résistance Neutre :
170 Ceinture Résistance Critiques :
165 Ceinture Résistance Poussée :
167 Ceinture Résistance Terre JCJ :
165 Ceinture Résistance Feu JCJ :
165 Ceinture Résistance Eau JCJ :
165 Ceinture Résistance Air JCJ :
165 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
165 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
165 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
165 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
165 Ceinture % Résistance Air JCJ :
165 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
165 Ceinture EffetsIntelligence :
182 Ceinture Invocations :
171 Ceinture Prospection :
180 Ceinture Coups Critiques :
186 Ceinture Armes(dommages Terre) :
166 Ceinture (dommages Feu) :
166 Ceinture (dommages Eau) :
166 Ceinture (dommages Air) :
166 Ceinture (dommages Neutre) :
166 Ceinture (vol Terre) :
166 Ceinture (vol Neutre) :
166 Ceinture DommagesDommages Terre :
167 Ceinture Dommages Feu :
167 Ceinture Dommages Eau :
166 Ceinture Dommages Air :
168 Ceinture Dommages Neutre :
166 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
167 Ceinture Dommages Poussée :
167 Ceinture Dommages Critiques :
168 Ceinture Dommages Pièges :
168 Ceinture Puissance Pièges :
167 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
169 Ceinture Résistance Feu :
170 Ceinture Résistance Eau :
170 Ceinture Résistance Air :
170 Ceinture Résistance Neutre :
170 Ceinture % Résistance Terre :
171 Ceinture % Résistance Feu :
174 Ceinture % Résistance Eau :
174 Ceinture % Résistance Air :
177 Ceinture % Résistance Neutre :
171 Ceinture Résistance Critiques :
166 Ceinture Résistance Poussée :
167 Ceinture Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture Résistance Air JCJ :
166 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
166 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
166 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
166 Ceinture % Résistance Air JCJ :
166 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
166 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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