Quelle ceinture pour un Féca vitalité de niveau 186 pour "vitalité" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca de niveau 186 pour Vitalité, Vitalité et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Vitalité et Initiative.
Effets
Force : 41..60
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Initiative : 301..500
Prospection : 11..20
Dommages : 4..5
% Résistance Feu : 6..10
Résistance Terre : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Force < 600Effets
Force : 61..80
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Initiative : 401..600
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 16..20
Résistance Air : 16..25
Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 151..300
Sagesse : 31..50
Initiative : 401..600
Dommages : 5..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Feu : 11..15
Résistance Eau : 11..15
Résistance Air : 11..15
Effets
Chance : 31..50
Vitalité : 351..400
Sagesse : 31..50
Prospection : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Puissance : 31..40
Vitalité : 301..350
Sagesse : 41..50
Prospection : 11..20
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Invocations : 2
Effets
Chance : 31..40
Agilité : 31..40
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Initiative : 301..400
Prospection : 11..20
Dommages Eau : 5..7
Dommages Air : 5..7
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Prospection : 11..20
Dommages Feu : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 5..7
Résistance Eau : 5..7
Résistance Neutre : 5..7
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..300
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 8..12
Dommages Feu : 8..12
Dommages Neutre : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1
Force : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Feu : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Air : 7..10
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1
Force : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Eau : 8..12
Résistance Air : 8..12
Esquive PM : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
174 Ceinture Initiative :
160 Ceinture - Critère 3 Invocations :
164 Ceinture Prospection :
170 Ceinture Coups Critiques :
176 Ceinture Armes(dommages Terre) :
160 Ceinture (dommages Feu) :
160 Ceinture (dommages Eau) :
160 Ceinture (dommages Air) :
160 Ceinture (dommages Neutre) :
160 Ceinture (vol Terre) :
160 Ceinture (vol Neutre) :
160 Ceinture DommagesDommages Terre :
161 Ceinture Dommages Feu :
161 Ceinture Dommages Eau :
160 Ceinture Dommages Air :
162 Ceinture Dommages Neutre :
161 Ceinture Renvoie dommages :
161 Ceinture Dommages Poussée :
162 Ceinture Dommages Critiques :
161 Ceinture Dommages Pièges :
162 Ceinture Puissance Pièges :
161 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
162 Ceinture Résistance Feu :
163 Ceinture Résistance Eau :
163 Ceinture Résistance Air :
163 Ceinture Résistance Neutre :
163 Ceinture % Résistance Terre :
162 Ceinture % Résistance Feu :
167 Ceinture % Résistance Eau :
167 Ceinture % Résistance Air :
169 Ceinture % Résistance Neutre :
164 Ceinture Résistance Critiques :
160 Ceinture Résistance Poussée :
162 Ceinture Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture Résistance Air JCJ :
160 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture % Résistance Air JCJ :
160 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
160 Ceinture EffetsIntelligence :
174 Ceinture Initiative :
160 Ceinture - Critère 3 Invocations :
164 Ceinture Prospection :
170 Ceinture Coups Critiques :
176 Ceinture Armes(dommages Terre) :
160 Ceinture (dommages Feu) :
160 Ceinture (dommages Eau) :
160 Ceinture (dommages Air) :
160 Ceinture (dommages Neutre) :
160 Ceinture (vol Terre) :
160 Ceinture (vol Neutre) :
160 Ceinture DommagesDommages Terre :
161 Ceinture Dommages Feu :
161 Ceinture Dommages Eau :
160 Ceinture Dommages Air :
162 Ceinture Dommages Neutre :
161 Ceinture Renvoie dommages :
161 Ceinture Dommages Poussée :
162 Ceinture Dommages Critiques :
161 Ceinture Dommages Pièges :
162 Ceinture Puissance Pièges :
161 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
162 Ceinture Résistance Feu :
163 Ceinture Résistance Eau :
163 Ceinture Résistance Air :
163 Ceinture Résistance Neutre :
163 Ceinture % Résistance Terre :
162 Ceinture % Résistance Feu :
167 Ceinture % Résistance Eau :
167 Ceinture % Résistance Air :
169 Ceinture % Résistance Neutre :
164 Ceinture Résistance Critiques :
160 Ceinture Résistance Poussée :
162 Ceinture Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture Résistance Air JCJ :
160 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture % Résistance Air JCJ :
160 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
160 Ceinture EffetsIntelligence :
166 Ceinture Vitalité :
150 Ceinture - Critère 1 - Critère 2 Invocations :
155 Ceinture Prospection :
164 Ceinture Coups Critiques :
170 Ceinture Armes(dommages Terre) :
150 Ceinture (dommages Feu) :
150 Ceinture (dommages Eau) :
150 Ceinture (dommages Air) :
150 Ceinture (dommages Neutre) :
150 Ceinture (vol Terre) :
150 Ceinture (vol Neutre) :
150 Ceinture DommagesDommages Terre :
151 Ceinture Dommages Feu :
151 Ceinture Dommages Eau :
150 Ceinture Dommages Air :
152 Ceinture Dommages Neutre :
151 Ceinture Renvoie dommages :
151 Ceinture Dommages Poussée :
152 Ceinture Dommages Critiques :
152 Ceinture Dommages Pièges :
152 Ceinture Puissance Pièges :
151 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
153 Ceinture Résistance Feu :
154 Ceinture Résistance Eau :
154 Ceinture Résistance Air :
154 Ceinture Résistance Neutre :
154 Ceinture % Résistance Terre :
155 Ceinture % Résistance Feu :
158 Ceinture % Résistance Eau :
158 Ceinture % Résistance Air :
161 Ceinture % Résistance Neutre :
155 Ceinture Résistance Critiques :
150 Ceinture Résistance Poussée :
152 Ceinture Résistance Terre JCJ :
150 Ceinture Résistance Feu JCJ :
150 Ceinture Résistance Eau JCJ :
150 Ceinture Résistance Air JCJ :
150 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
150 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
150 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
150 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
150 Ceinture % Résistance Air JCJ :
150 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
150 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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