![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 16](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_16.jpg)
Quelle cape pour un Féca vitalité de niveau 16 pour "dommages critiques" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 16 pour vitalité, dommages critiques et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages critiques et puissance pièges.
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Vitalité : 8..12Sagesse : 6..8
Effets
Vitalité : 5..6Initiative : 16..25
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
0 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
0 Cape % Résistance Terre :
0 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape EffetsVitalité :
20 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Puissance Pièges :
20 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsVitalité :
20 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
20 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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