Quelle cape pour un Féca Vitalité de niveau 146 pour "dommages neutre" et "résistance terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une féca de niveau 146 pour vitalité, dommages neutre et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et résistance terre
sans les armes éthérées, ni les incarnations.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesDommages Neutre :
26 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsVitalité :
132 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
141 Cape Armes(dommages Terre) :
132 Cape (dommages Neutre) :
132 Cape DommagesRenvoie dommages :
132 Cape Dommages Poussée :
134 Cape Dommages Critiques :
132 Cape Dommages Pièges :
132 Cape Puissance Pièges :
132 Cape RésistancesRésistance Terre :
132 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
134 Cape % Résistance Terre :
134 Cape % Résistance Feu :
134 Cape % Résistance Eau :
134 Cape % Résistance Air :
135 Cape % Résistance Neutre :
133 Cape Résistance Critiques :
133 Cape Résistance Poussée :
132 Cape Résistance Terre JCJ :
132 Cape Résistance Feu JCJ :
132 Cape Résistance Eau JCJ :
132 Cape Résistance Air JCJ :
132 Cape Résistance Neutre JCJ :
132 Cape % Résistance Terre JCJ :
132 Cape % Résistance Feu JCJ :
132 Cape % Résistance Eau JCJ :
132 Cape % Résistance Air JCJ :
132 Cape % Rés. Neutre JCJ :
132 Cape EffetsVitalité :
129 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
138 Cape Armes(dommages Terre) :
129 Cape (dommages Neutre) :
129 Cape DommagesDommages Neutre :
129 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
129 Cape Dommages Poussée :
131 Cape Dommages Critiques :
129 Cape Dommages Pièges :
129 Cape Puissance Pièges :
129 Cape RésistancesRésistance Neutre :
135 Cape % Résistance Terre :
132 Cape % Résistance Feu :
132 Cape % Résistance Eau :
132 Cape % Résistance Air :
133 Cape % Résistance Neutre :
130 Cape Résistance Critiques :
129 Cape Résistance Poussée :
129 Cape Résistance Terre JCJ :
129 Cape Résistance Feu JCJ :
129 Cape Résistance Eau JCJ :
129 Cape Résistance Air JCJ :
129 Cape Résistance Neutre JCJ :
129 Cape % Résistance Terre JCJ :
129 Cape % Résistance Feu JCJ :
129 Cape % Résistance Eau JCJ :
129 Cape % Résistance Air JCJ :
129 Cape % Rés. Neutre JCJ :
129 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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