
Quelles armes pour un Sadida feu/intelligence de niveau 112 pour "Dommages Neutre" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida feu de niveau 112 pour intelligence, dommages neutre et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages neutre et (vol terre)
sans les objets avec des malus.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 104Effets
Intelligence : 49..95Agilité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 9..25Intelligence : 33..95Agilité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 83Effets
Force : 10Intelligence : 90
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 46..70Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 6..30(vol Terre) : 1..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Armes Armes(dommages Terre) :
184 Armes (dommages Feu) :
246 Armes (dommages Eau) :
183 Armes (dommages Air) :
181 Armes (dommages Neutre) :
486 Armes (vol Terre) :
11 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
11 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
15 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsIntelligence :
249 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
294 Armes Armes(dommages Terre) :
394 Armes (dommages Feu) :
397 Armes (dommages Eau) :
403 Armes (dommages Air) :
396 Armes (dommages Neutre) :
631 Armes (vol Terre) :
249 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
255 Armes Renvoie dommages :
249 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
253 Armes Résistance Eau :
253 Armes Résistance Air :
251 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
251 Armes % Résistance Eau :
252 Armes % Résistance Air :
253 Armes % Résistance Neutre :
253 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
251 Armes Résistance Terre JCJ :
249 Armes Résistance Feu JCJ :
249 Armes Résistance Eau JCJ :
249 Armes Résistance Air JCJ :
249 Armes Résistance Neutre JCJ :
249 Armes % Résistance Terre JCJ :
249 Armes % Résistance Feu JCJ :
249 Armes % Résistance Eau JCJ :
249 Armes % Résistance Air JCJ :
249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
249 Armes EffetsIntelligence :
249 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
294 Armes Armes(dommages Terre) :
392 Armes (dommages Feu) :
396 Armes (dommages Eau) :
403 Armes (dommages Air) :
396 Armes (dommages Neutre) :
629 Armes DommagesDommages Terre :
253 Armes Dommages Neutre :
249 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
249 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
254 Armes Résistance Feu :
252 Armes Résistance Eau :
252 Armes Résistance Air :
251 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
251 Armes % Résistance Eau :
252 Armes % Résistance Air :
252 Armes % Résistance Neutre :
252 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
251 Armes Résistance Terre JCJ :
249 Armes Résistance Feu JCJ :
249 Armes Résistance Eau JCJ :
249 Armes Résistance Air JCJ :
249 Armes Résistance Neutre JCJ :
249 Armes % Résistance Terre JCJ :
249 Armes % Résistance Feu JCJ :
249 Armes % Résistance Eau JCJ :
249 Armes % Résistance Air JCJ :
249 Armes % Rés. Neutre JCJ :
249 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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