Quelles bottes pour un Sadida de niveau 79 pour "résistance air" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sadida de niveau 79 pour résistance air et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en résistance air et résistance poussée.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Chance : -20..-11Agilité : -20..-11Effets
PM : 1Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Invocations : 1
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
Effets
PM : 1Sagesse : 1..10Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
29 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Neutre :
5 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
7 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
7 Bottes % Résistance Air :
9 Bottes % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
4 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsCoups Critiques :
30 Bottes Armes(dommages Terre) :
3 Bottes (dommages Neutre) :
3 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
3 Bottes Dommages Poussée :
5 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes Dommages Pièges :
3 Bottes Puissance Pièges :
3 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Air :
3 Bottes - Critère 1 Résistance Neutre :
8 Bottes % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
7 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
10 Bottes % Résistance Neutre :
4 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Terre JCJ :
3 Bottes Résistance Feu JCJ :
3 Bottes Résistance Eau JCJ :
3 Bottes Résistance Air JCJ :
3 Bottes Résistance Neutre JCJ :
3 Bottes % Résistance Terre JCJ :
3 Bottes % Résistance Feu JCJ :
3 Bottes % Résistance Eau JCJ :
3 Bottes % Résistance Air JCJ :
3 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
3 Bottes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
32 Bottes Armes(dommages Terre) :
5 Bottes (dommages Neutre) :
5 Bottes DommagesDommages Terre :
10 Bottes Dommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
5 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
6 Bottes Dommages Pièges :
5 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Air :
5 Bottes - Critère 1 Résistance Neutre :
10 Bottes % Résistance Terre :
11 Bottes % Résistance Feu :
9 Bottes % Résistance Eau :
10 Bottes % Résistance Air :
12 Bottes % Résistance Neutre :
6 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
5 Bottes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
5 Bottes Résistance Feu JCJ :
5 Bottes Résistance Eau JCJ :
5 Bottes Résistance Air JCJ :
5 Bottes Résistance Neutre JCJ :
5 Bottes % Résistance Terre JCJ :
5 Bottes % Résistance Feu JCJ :
5 Bottes % Résistance Eau JCJ :
5 Bottes % Résistance Air JCJ :
5 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
5 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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