
Quel bâton pour un Sadida de niveau 76 pour "(vol air)", "(dommages neutre)" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sadida de niveau 76 pour (vol air), (dommages neutre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en (vol air), (dommages neutre) et portée :.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 52Effets
Force : 11..20
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 40Agilité > 5Effets
Force : 26..40
Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 45Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 21..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Force > 21Intelligence > 68Effets
Vitalité : 36..45
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
300 Bâton Armes(dommages Terre) :
300 Bâton (dommages Feu) :
300 Bâton (dommages Eau) :
300 Bâton (dommages Air) :
300 Bâton (dommages Neutre) :
300 Bâton - Critère 2 Portée : :
300 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
300 Bâton Dommages Neutre :
300 Bâton Renvoie dommages :
300 Bâton Dommages Poussée :
300 Bâton Dommages Critiques :
300 Bâton Dommages Pièges :
300 Bâton Puissance Pièges :
300 Bâton RésistancesRésistance Terre :
300 Bâton Résistance Feu :
300 Bâton Résistance Eau :
300 Bâton Résistance Air :
300 Bâton Résistance Neutre :
300 Bâton % Résistance Terre :
300 Bâton % Résistance Feu :
300 Bâton % Résistance Eau :
300 Bâton % Résistance Air :
300 Bâton % Résistance Neutre :
300 Bâton Résistance Critiques :
300 Bâton Résistance Poussée :
300 Bâton Résistance Terre JCJ :
300 Bâton Résistance Feu JCJ :
300 Bâton Résistance Eau JCJ :
300 Bâton Résistance Air JCJ :
300 Bâton Résistance Neutre JCJ :
300 Bâton % Résistance Terre JCJ :
300 Bâton % Résistance Feu JCJ :
300 Bâton % Résistance Eau JCJ :
300 Bâton % Résistance Air JCJ :
300 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
300 Bâton EffetsCoups Critiques :
300 Bâton Armes(dommages Terre) :
300 Bâton (dommages Feu) :
300 Bâton (dommages Eau) :
300 Bâton (dommages Air) :
300 Bâton (vol Air) :
300 Bâton - Critère 1 Portée : :
300 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
300 Bâton Dommages Neutre :
300 Bâton Renvoie dommages :
300 Bâton Dommages Poussée :
300 Bâton Dommages Critiques :
300 Bâton Dommages Pièges :
300 Bâton Puissance Pièges :
300 Bâton RésistancesRésistance Terre :
300 Bâton Résistance Feu :
300 Bâton Résistance Eau :
300 Bâton Résistance Air :
300 Bâton Résistance Neutre :
300 Bâton % Résistance Terre :
300 Bâton % Résistance Feu :
300 Bâton % Résistance Eau :
300 Bâton % Résistance Air :
300 Bâton % Résistance Neutre :
300 Bâton Résistance Critiques :
300 Bâton Résistance Poussée :
300 Bâton Résistance Terre JCJ :
300 Bâton Résistance Feu JCJ :
300 Bâton Résistance Eau JCJ :
300 Bâton Résistance Air JCJ :
300 Bâton Résistance Neutre JCJ :
300 Bâton % Résistance Terre JCJ :
300 Bâton % Résistance Feu JCJ :
300 Bâton % Résistance Eau JCJ :
300 Bâton % Résistance Air JCJ :
300 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
300 Bâton EffetsCoups Critiques :
105 Bâton Armes(dommages Terre) :
149 Bâton (dommages Feu) :
190 Bâton (dommages Eau) :
132 Bâton (dommages Air) :
140 Bâton (dommages Neutre) :
102 Bâton - Critère 2 (vol Air) :
102 Bâton - Critère 1 DommagesDommages Terre :
102 Bâton Dommages Neutre :
102 Bâton Renvoie dommages :
102 Bâton Dommages Poussée :
103 Bâton Dommages Critiques :
102 Bâton Dommages Pièges :
102 Bâton Puissance Pièges :
102 Bâton RésistancesRésistance Terre :
104 Bâton Résistance Feu :
102 Bâton Résistance Eau :
102 Bâton Résistance Air :
102 Bâton Résistance Neutre :
104 Bâton % Résistance Terre :
102 Bâton % Résistance Feu :
102 Bâton % Résistance Eau :
102 Bâton % Résistance Air :
102 Bâton % Résistance Neutre :
102 Bâton Résistance Critiques :
104 Bâton Résistance Poussée :
102 Bâton Résistance Terre JCJ :
102 Bâton Résistance Feu JCJ :
102 Bâton Résistance Eau JCJ :
102 Bâton Résistance Air JCJ :
102 Bâton Résistance Neutre JCJ :
102 Bâton % Résistance Terre JCJ :
102 Bâton % Résistance Feu JCJ :
102 Bâton % Résistance Eau JCJ :
102 Bâton % Résistance Air JCJ :
102 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
102 Bâton Classe
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